ar与vr的区别
整体区别、交互区别、定位差异等区别。
1、整体区别:VR是英语VirtualReality的简称,中文译为虚拟现实,又被称为灵境技术,人们通过利用计算机的图形系统和头戴设备形成一种360度沉浸式的虚拟环境,并通过感应设备或者其它配件与上述的虚拟环境进行交互,带来和现实截然不同的感官体验。AR则是AugmentedReality的简称,翻译过来就是增强现实的意思(台湾地区叫做扩展现实),它是一种能够实时的计算出摄影机影像位置及角度,并通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补/叠加来提升人们的感官体验。
2、交互区别:由于是纯粹的虚拟场景,VR设备的交互除了语音和重力感应以外,还需要一些外部设备的支持,比如经常用于影片制作的动作捕捉设备PerceptionNeuron;Oculus、索尼、HTCVilve都在使用的虚拟现实手柄;5DT之类的动态手套;VR拳击设备Impacto所用的肌电模拟装置或者类似TheVoid主题公园的那种可自由移动的真实场地。相对来说,AR设备的交互就要简单的多,除了会使用和VR设备相同的语音和重感以外,也更依赖摄像头或者微型投影界面,除此之外也会出现像GOOGLEGLASS这类的眼球追踪器,通过定位眼球的位置来判断使用者需要进行的操作。
3、定位差异:VR设备目前主要的应用场景多是一些娱乐活动,比如浏览视频、或者像之前新闻中介绍的那种“足不出户去旅游”。实现的方法也十分简单,只要通过360度相机拍摄VR视频,用头戴设备观看即可。稍微复杂一些的便是在游戏方面,在游戏中,除了需要“设备”和“内容”以外,“交互”也会变得格外重要,像知名游戏《EVE:Valkyrie》,或者HoloLens版《的世界》等就是这类产品。AR的定位则要更丰富一些,除了类似《3D小熊》、《天空计划》这类游戏以外,也会有不少辅助方面的应用,比如购物类软件《宜家》家居指南;实景导航类软件《随便走》;测量类软件《智能工具箱》;翻译类软件《实景翻译》等,从这些软件中也能看到AR设备本身定位的广泛。