scratch编程射击游戏教程

scratch编程射击游戏教程介绍如下:

1、导入3个角色(魔法师、蝙蝠和发射箭头)并分别命好名字:打开百度APP,查看更多高清图片。

2、设置魔法师在左下角,并设置它射击时随着鼠标方向移动。

3、设置蝙蝠的初始位置,并让它在舞台的左右两边随意飞舞。

4、酷酷设置的效果是这样的:假设它飞到边缘位置,那么它就移动到X随机值,Y值假设定义在上面的某个值(此时我定义为135);假设它飞舞时被发射箭头射中了,那么它也移动到X随机值,Y值假设定义在上面的某个值(此时我定义为135)。

5、我们需要建立两个变量。一个是“方向”,用于它“面向鼠标指针”的方向。另一个变量是“分数”,用于记录我们的分数。

6、此时我们需要做的关键一步是让发射箭头隐藏在魔法师的身上,而且也随鼠标指针移动,当鼠标键没有按下时,它一直隐藏;当按下时,它就显示。

7、假设箭头“没有射中小蝙蝠而磁到舞台边缘,或者碰到了小蝙蝠”之前,它一直运动。

8、假设发射箭头碰到了舞台边缘,它又隐身到巫师身上。

9、我们需要设置分数了。在代码最初运行时,我们将分数初始化0,当发射箭头射中小蝙蝠时,它的分数就增加1分;分数增加后,它马上又移动到巫师身上隐藏。