CS1.6的参数解答

主要的3个就是客户端设定上传速率

cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700

rate "9000.000"cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)这里要提到// 服务器frame速率

host_framerate "100"默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用// 设置名字ID部分

name ""

team ""

model "gordon"

skin ""

topcolor "30"

bottomcolor "6"// 设置图像部分

// 环境贴图效果(0-3)

gl_picmip "0"

// 人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip "3"

// 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_zmax "4096"

// 光洞效果开关

gl_lightholes "0"

// 玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels "0"

// 开关子画面混合

gl_spriteblend "1"

// 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull "1"

// 开关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex "0"

// 开关颜色抖动

gl_dither "1"

// 开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions "1"

// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size "256"

// 设定多边形补偿

gl_polyoffset "0.1"

// 开关最大亮度模式

gl_overbright "0.000000"

// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_flipmatrix "0"

// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights "0"

// 设定材质循环(3-6)

gl_round_down "6"

// 设定水面波动系数(0-1)

gl_wateramp "0"

// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用

gl_ztrick "0"

// 设定最小alpha混合等级

gl_alphamin "0.25"

// 动态光影效果开关

r_dynamic "0"

// 开关CPU的MMX支持

r_mmx "1"

// 开关alpha镜像混合

r_mirroralpha "1"

// 模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac "5.0"

// 开关模型的阴影显示

r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"

gamma "3.000000"

brightness "1.000000"

viewsize "120.000000"

hud_centerid "1"

net_graph "0"

net_scale "5"

// 网络状况图形的宽度

net_graphwidth "40"

// 网络状况图形的位置

net_graphpos "1"

// 最大的可见弹壳数量

max_shells "0"

// 最大的可见烟雾颗粒数量

max_smokepuffs "50"

// 是否显示武器的准星

crosshair "1"

// 光的亮度值

lightgamma "2.5"

// 文字的亮度值

texgamma "2.0"

// 总设定游戏中的最大FPS值

fps_max "100"

// 设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_modem "0"

// 设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_lan "0"

// 设定单人游戏中的最大FPS值

fps_single "0"

// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

hud_deathnotice_time "6"

// 设定使用say命令时打字的速度

hud_saytext_time "2"

hud_drawhistory_time "2"

hud_classautokill "1"

// 图形的高度

graphheight "64"

//设置声音部分

volume "0.500000"

suitvolume "0.250000"

hisound "0.000000"

bgmvolume "0.000000"

MP3Volume "0.800000"

//有关声音延后的控制,都选0好象可以使声音不延迟

s_a3d "0.000000"

s_eax "0.000000"

// 声音卷动开关

s_rolloff "1"

// 调整doppler(0-10)

s_doppler "0.0"

// 调整声音发声的距离(0-n)

s_distance "60"

// 设定最小距离的音量

s_automin_distance "2.0"

// 设定最大距离的音量

s_automax_distance "30.0"

// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_min_distance "8.0"

// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_max_distance "1000.0"

// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)

s_refgain "0.4"

// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

s_refdelay "4"

// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_numpolys "200"

// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_bloat "2.0"

// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_geometry "0"

// 开关声音的反射

s_reflect "0"

// 开关声音的混合

s_reverb "1"

// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)

s_verbwet "0.25"

// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occlude "0"

s_occ_epsilon "0"

// 金属传递声音的值(0-1.0)

s_occfactor "0.25"

// 是否开启声音非额外修正

snd_noextraupdate "1"

// 左右声道混合度(0.0-1.0)

_snd_mixahead "0.1"

// 是否使用低品质(8bit)音效

loadas8bit "0"

// 其他声音参数

s_usepvs "0"

s_leafnum "0"

s_polykeep "1000000000"

s_polysize "10000000"

_snd_mixahead "0.1"

// 语音部分

voice_forcemicrecord "1.000000"

// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0

voice_scale "2.0"

// 完全打开1/关闭0语音功能

voice_enable "1"

// 是1/否0回放自己的语音传输

voice_loopback "1"

voice_modenable "1"

// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)

voice_overdrivefadetime "0"

// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav voice_micdata.wav

voice_recordtofile "0"

// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输

voice_inputfromfile "0"

// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持

voice_dsound "0"

// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持

voice_eax "0"

// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console "0"

voice_clientdebug "0"

// 设置客户端部分

// 客户端设定上传速率

cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)

// 是否减少人物模型以减少资源占用

cl_minmodels "1"

// 客户端设定是否显示名字ID

cl_drawnames "1"

// 客户端设定观察者时是否开启准星

cl_observercrosshair "1"

// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cl_showfps "0"

// 客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_himodels "0"

// 客户端是否允许下载

cl_allowdownload "1"

// 客户端是否允许上传

cl_allowupload "1"

// 客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_download_ingame "1"

// 客户端设定连接超时

cl_timeout "35"

// 开关固定玩家模型

cl_solid_players "1"

// 客户端设定后退的速度

cl_backspeed "400"

// 客户端设定前进的速度

cl_forwardspeed "400"

// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bob "0.8"

// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobcycle "0"

// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_bobup "0"

// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchdown "89"

// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_pitchup "89"

// 客户端设定控制台滚动的速度

cl_rollspeed "999999"

// 开启估计玩家的运动步幅

cl_gaitestimation "1"

// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600

cl_corpsestay "20"

// 其他客户端参数

cl_nolerp "0"

cl_nopred "0"

cl_pred_fraction "0.5"

cl_pred_maxtime "255"

cl_adaptive "0"

cl_cmdbackup "2"

cl_vsmoothing "0.05"

cl_dlmax "128"

cl_lw "1"

cl_lc "1"

cl_lb "1"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)

cl_latency "-120.000"

// 设置传输部分参数// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700

rate "9000.000"

// 其他传输部分参数

ex_maxerrordistance "0"

ex_interp "0.1" (此参数被WWCL固定为0.1,修改为犯规)

ex_correct "0"

ex_extrapmax "1.2"

// 设置鼠标部分

sensitivity "2.3"

//狙开镜速度

zoom_sensitivity_ratio "1.33"

// 鼠标调整(平滑移动) 0/1

m_filter "0"

// 使用鼠标控制视野

+mlook

// 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_side "0.8"

// 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_forward "1"

// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

m_yaw "0.022"

// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe "0"

// 开关鼠标平移当mlook开启时

lookspring "0"

// 设置其他部分

// 控制台颜色RGB值

con_color "255 155 50"// 屏幕菜单是否透明

scr_transparentui "1"

// 贴图细节数据传送(200-300)

mp_decals "10"

// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂

setinfo "ghosts" "0"

// 是否开启预读模型模式

precache "1"

// 控制台卷动速度

scr_conspeed "999999"

// 是否开启tracker轨迹

tracker "0"

// 是否允许使用控制台

console "1"

// 服务器frame速率

host_framerate "100"

// hpk文件最大值

hpk_maxsize "0"

// 是否使用游戏杆

joystick "0"