博德之门3属于什么类型呢?游戏战斗模式都分别有什么呢?
博德之门3是一款回合制角色扮演类游戏,它是由比利时拉瑞安工作室制作和发行的,该游戏是在2019年E3游戏展览上被公布,然后被计划在平台上发行。据说谷歌为博德之门3的开发提供了经济上的支持,所以拉瑞安工作室在关于游戏开发的预算上有了大大的提升。
关于该博德之门3的战斗模式分别有:
一、豁免每种技能都分成攻击和豁免两个属性,如果冒号后面是攻击那么该技能就是攻击,否则就是豁免,其中攻击这项会检测命中率,根据是否命中来定义攻击是否生效,并且是由被命中者对是否命中进行检定。
二、地表效果游戏中存在很多地表效果,其中一部分可以使用技能来构造,地表效果的作用是进行反应和清除。但要注意的是,地表效果有优劣之分,同时还有一些意想不到的特殊效果。
三、长休在游戏地图的右上角的第三个选项即前往营地并结束本日活动,也就是说一天只能够进行一次长休。在此期间,可以恢复全队的血量,充实所有的技能,并且可以恢复所有的法术位和原本有的特殊资源,这也促进了剧情。
四、短休该功能在长休的下方可以找到,一天可以有两次短休,和长休不同的是,短休期间仅可以恢复一半血量,充实部分技能,而且只能恢复邪术师的法术位。
五、死亡豁免检定当一个队友角色生命值变0时,便会进入死亡检定,每个回合进行一次,三次成功之后才可以归为稳定,并停止死亡检定,但是如果三次都失败,则其会死亡,但可以通过回生术复活。要格外注意的是,死亡检定状态可以通过队友的帮助来脱离,稳定状态也是如此。
六、推离使用额外动作可以将目标推开最多4m的距离,但得在没有戒备状态下的目标才可以生效,该技能可以把敌人推到悬崖下,达到一击致命的效果,或者可以将敌人从高处推下,使自己处于优势。
七、隐藏进入隐藏状态之后,只要处于敌人的视野盲区,就很难被发现,并且在隐藏时,自己的前进路径就会显示目的地的分类。
除了上述的几项,还有优劣势、惊吓、重击、Hit points、专注、护甲等级、豁免难度等,这里就不再做赘述。