详细介绍一下nvidia的cinefx
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解析:
CineFX为一词的由来
CineFX中的Cine-是单词Cinematic(电影般的)的前4个字母,nVidia将其CineFX Shader处理单元称为CineFX引擎,说明其GeForce FX系列GPU能够产生电影般视觉效果的动力来自于此。
CineFX技术介绍
CineFX 技术包括了Vertex Shader 2.0+和Pixels Shader2.0+两个功能单元,之所以称之为2.0+,是因为他们不但提供了符合DirectX 9.0的规范的功能,更进一步扩展了现有DirectX9.0规范,使得程序员可以获得更多的技术支持,而CineFX技术包括了CineFX1.0和CineFX2.0两种。
在CineFX中拥有FX12/FP16/FP32三种构架的精度模式,而仅FP16/FP32能符合微软DX9中对于新一代精度的定义,同时FP32才能达到DX9中高精度的需求,如果游戏开发商针对CineFX进行优化的话,在部分渲染工作中仅采用FX12和FP16的精度的确可以达到与R3XX渲染24bit效果相差无几的画面,这显然能获得更有效率的内部寄存器使用率以及更快的像素Shader指令操作速度,然而这必须要求开发商改变一些以往的编程习惯甚至于已经成为通用的一些Class Object代码,在NV3X中的纹理以及Shader核芯运算操作都是在Quads单元完成的,NV3X的纹理单元可以将两组的纹理只在一个时钟周期内放入Quad内,这可以省去在进行Loop循环式多纹理或者映射及复杂阴影渲染时所需要两个周期来调用不同的纹理而后进行纹理寻址的操作,而这个步聚操作在过往的编程过程中的习惯都是一步一步的进行的,我们可以用简单的数学表达式来说明:
A:1*3+2*3 = 9 B:(1+2)*3 = 9
在这儿借以说明的是传统的编程方式都习惯于获得一组纹理,进行纹理寻址,完成纹理操作之后再进入下一组的纹理工作,重复以上的工作顺序。而NV3X的体系则更适合获得一组纹理,再获得第二组纹理,加载纹理寻址,再加载第二组纹理寻址,之后再进行其余的纹理操作。如果有某游戏开发商更习惯并且喜欢传统方式编程的话那么对于NV3X体系来说将有一部晶体管是发挥不上效用,在工作中不起到任何作用。
2005-08-26 16:17:58
---jackyyanIT | 回复
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[2楼]:
简单的说,就是想要为NV3X架构进行优化,改变软件开发者的编程习惯需要有所改变,CineFX需要开发者在图形应用上改变传统并进行更加复杂的逻辑思考,这样NV3X才能发挥出非常好的效能。
CineFX 2.0 引擎:第二代 CineFX 2.0 引擎造就了先进的像素顶点遮影器处理与真实的 128 位色彩精确度。CineFX 2.0 可提供比之前的 CIneFX 引擎浮点像素遮影器更高一倍的威力,透过更有效地执行遮影器程序以使效能显著提升。
升级的CineFX 2.0技术特点:
·高于上一代产品2倍的浮点象素渐变器性能
·支持Microsoft DirectX 9.0 (DX9)的象素渐变2.0+
·支持Microsoft DirectX 9.0 (DX9)的顶点渐变2.0+
·超长1024条象素指令
·超长的256条静态顶点指令和65536执行指令
·支持动态分支、循环,进一步增强了流控制能力
·最大限度的兼容Cg 及微软的 HLSL 程序语言
·128位透过整个图形管道使浮点运算如工作站等级的品质般精准
·支持硬件128/64/32bpp 成像模式
·最高每次可运行16 个材质处理
·支持伽马材质的sRGB材质格式
·DirectX and S3TC材质压缩技术
·优化32-、24-、16-、15- 和 8-bpp 模式
·真彩64x64硬件指标结合alpha
·多重缓冲(双重, 三倍或四倍)支持平滑及生动的影像回放
·更快速的抗重叠及压缩性能
·支持为两种颜色,材质和z-数据甚至更高的帧速率提供高级无损压缩算法
·快速z数据清除
从以上的数据不难看出NVidia 的CineFX 2.0技术主要还是应用再高端显卡方面,其主要特征主要集中在浮点渐变方面的运算能力。第二代CineFX 2.0引擎优化了所有的象素管道阶段,相比高于前一代产品提升为双倍浮点象素渐变,浮点渐变能力向前提升了2倍,并能够更显著有效且快速的直接完成象素渐变程序。
以CineFX2.0引擎为核心的Nvidia新一代显示技术,无论性能上、还是功能上都为实现电影般效果扫除了所有障碍,无论你是游戏开发商还是游戏玩家,选择他做为计算机图形子系统的核心都会给你的电影般的视觉享受。(完)