为什么说3D电影的距离和大小比例有问题?

因为3D立体制作技术还不够成熟,也是因为一些制作人员为了追求效果,把一些简单的镜头视差做得很大,画面很凶。另一部分技术要求更高的镜头被忽悠,直接导致观影不适。追求大视差是一些电影人为了迎合市场需求而盲目追求立体效果的普遍做法,比如国产3D电影中经常抛向你眼前的各种刀光剑影。

目前3D立体拍摄比较专业的技术是交错立体拍摄。既然有交错,就会有交点。理论上,即使几微米的内倾角也会在无穷远处产生交点红点。交叉红点为分界线,靠近眼睛的一侧称为正视眼,否则为负视差;而这种正面差异就是屏幕效果,负视差就是深屏效果。

顶部显示的高差显示眼睛聚焦在屏幕上的不同位置,观看者的大脑仍然感觉到眼睛聚焦的物体的相同位置,因此物体在屏幕中似乎更深或更远;中间零视差,当双眼聚焦在同一点时,即屏幕所在的平面上,这种情况也是一般2D显示器的效果;底部的负视差类似于正投影视差。眼睛聚焦在同一平面上的不同位置,不同的视线交叉,因此物体给人的感觉是从屏幕上突出来的。

由于视差的不同,从不同角度观看的效果会有所不同。如果屏幕小,屏幕效果不好;屏幕太大,坐得离屏幕太近会导致对焦不准,眼睛不舒服。所以在电影院看3D电影?第5排和第6排是最佳位置。IMAX影院的最佳位置也在中间和前后,最抢手,最先售罄。