ZBrush人头怎么制作?ZB人头建模制作教程

ZBrush是一款集专业数字雕刻、绘画、3D设计为一体的软件,作为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,让艺术家感到无约束自由创作3D动画。越是功能强大,就越多人需要学习以及使用它!如若你正在四处寻找学习教程,那就建议你看看的ZB精品视频课程,都是经过精心挑选的系统优质好课,无论新手老手都可以学~

ZB人头建模制作教程:

1.使用Move笔刷修改模型,先把下颚修改回来,然后是头型。2.使用hPolish或Flatten,对眉骨周围轻轻刮一刮,刷出阴影。3.使用ClayBuildup笔刷,把头顶网格去掉,强度缩小,轻轻刷一下。4.使用Smooth,ClayBuildup笔刷补一下脸颊,下颌骨、脸颊等细节重点修饰。5.打开参考图,对着进行修改,按住Alt键,把脸刷凹一点。6.刷模型两边颧骨,然后使用Smooth,刷出阴影。7.在ClayBuildup这里按住Alt键,给眼睛刷凹一点点。8.将眉弓骨抬高一些,从脖子往上刷起来,慢慢地修饰曲线。9.接下来处理鼻子,先找到优越的参考图,然后参考度数和角度进行修改。10.确定一下网格,修饰鼻翼,使用ClayBuildup画笔,建立一个动态细分观察。11.按W键切回Transpose,按住Ctrl键,针对嘴角,进行拓补。12.Ctrl+Shift点一下头顶,再点击Ctrl+Shift+X,然后Ctrl+W设立分组。13.修改嘴唇细节,上嘴唇要凸出来,下嘴唇要凹进去。14.人中收起来,鼻子刷挺,绘出欧美人的立体感。15.打开透视观察五官,查看还有没有大的、需要修改的地方,先完善整个轮廓。

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