红警2.苏联1v7战略 注意:没间谍,没飞机,复制工厂不能刷钱!怎么
都一样,需要较高操作能力。
开局直接所有部队直接去推一家,同事家里放下电厂-矿场-兵营-矿场-重工厂(同时下哨戒炮并用墙把老家围上),兵营好了出4条狗分四路探图并造3-4个工程师,重工好了出一个对空小车其他都出犀牛,第二个矿场造好了就卖掉,这个矿场是为了加快制造第二个矿车,前期钱紧张不用两个矿场。
这时候基本就打下一家了。如果你不会上来的兵推掉一家的操作,那你首先应该练这个,这个都不会肯定1v7不了,上来推冷酷的视频网上有的是,自己学去。
然后如果地形好,建议把路封上(围墙)或拆掉(比如冰天雪地你就可以炸桥),3个哨戒炮保护好你的重要建筑,4条狗把你周围探索出来后你就能看小地图知道敌人来没来了,直接取推一家,用工程师装在小车里,犀牛混狗(狗是吸收坦克火力的,别让狗冲哨戒炮,但要让狗吸收敌人坦克火力,坦克打狗会浪费2轮输出,这会让你的坦克较少损失碾压敌人坦克)工程师入基地开走敌人基地车
冷酷的电脑的正式进攻最晚3、4分钟就来了,这个时间点你应该已经灭掉两家了。(基本上所有的1v7视频上来都会推掉2-3家,这个是完全可行的,做不到就去反复开档练。)
重点:
1,上来所有兵要能推掉一家,这是可行的,不会自己找视频学
2,要学会3狗或4狗分线探图,并且不耽搁你的打仗和发展,这个是基本功,要练。(这个的实战里人人都这么玩,网上一堆视频,不会自己学
探出图来后雷达能为你预警,否则漆黑一片你就等于被反复偷袭,这样是论谁都没法打。
3,在重工等关键建筑边上要做哨戒炮防止工程师,主家要围墙围上。
4,少造磁暴线圈,性价比太低,而且是第一个被攻击的对象。造个防空炮一样吸引攻击,但那玩意儿更经打。中后期补几个就行
5,不要太依赖天启,那玩应性价比并不算高,中后期可以混搭一部分提升坦克质量和防空质量。如果你还不知道天启不如犀牛的原因,你可以去百度一下,这涉及到你是否会真的玩红警的基础问题,同理德国的坦克杀手是废物。(移动攻击,速度和是否有炮台等等)