为什么3d电影看得太近会模糊?

在搞清楚3D立体的原理之前,我们要知道什么是“真3D”:我们肉眼看到的场景是有层次有深度的立体图像。一般我们所说的3D游戏或者电影都不是真正的3D。因为屏幕本来就是2D,而电影是用单镜头相机拍摄的,所以即使是用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏上也是平面的。我们称这种3D为“平面3D”。我们先做一个简单的实验。首先,伸出你的一个手指盯着它,然后闭上你的右眼,睁开你的左眼。然后睁开右眼,闭上左眼,仔细观察左右眼是否有些不同。这种差异被称为“视差”。立体3D的技术就是把这种“视差”连续地显示在屏幕上。因此,为了让观看者看到真正的立体,每只眼睛看到的景物必须与另一只眼睛看到的略有不同。其实这种差异让我们的眼睛在判断事物时有了深度感,也就是真实3D空间的Z轴。让我们做一个实验。首先,我们闭上一只眼睛,拿起两支铅笔,试着把这两支铅笔对接起来。我们会觉得很难做到,因为一只眼睛无法判断深度感,也无法确定两支笔之间的距离。这时,如果你睁开眼睛,你会发现这样做非常容易,因为你可以从眼睛的不同位置看东西来判断深度。从上面的文字中,我们基本知道了真正的3D是如何形成的。简单来说,我们肉眼左右眼看到的物体是不同的,因为位置不同。所以,要想体验真实的3D图像,就必须模拟这种环境,也就是让我们的眼镜用左右眼看到不同的东西。近距离,眼睛无法在极短的时间内调整瞬间,所以会模糊。请采纳~