DOTA2蜀山传如何获得功法 功法系统详细讲解
DOTA2蜀山传若何获取功法?信赖良多人都还不懂吧,本次就带来DOTA2蜀山传功法体系具体讲授,一路来看看。
DOTA2蜀山传功法体系具体材料:
道术:
习得前提:
1.通过河谷传说
2.达到心动期以上的境地
3.10点以上的元会点
道术只能学习一个
该系道术仅该系能够学习
道术能够通过损耗元会点进行进级,统***能够晋升9重
道术晋升的重数不会高于本身境地
每重晋升20%危险,每重晋升损耗10点元会点
剑系道术:
御剑术:
习得所在:蜀山派大弟子
习得前提:境地达到心动期以上,10点元会点,实现河谷传说使命
呼唤9把剑随机对四周单位进行袭击,每次袭击危险为倍的规范危险
锻剑法:
习得所在:无名铁匠
习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命
自动:晋升30点剑系数。被动:20%几率打出倍的规范危险
昆仑剑法:
习得所在:昆仑派大弟子
习得前提:境地达到心动期以上,14点元会点,实现河谷传说使命
被动:50%几率打出倍的规范危险。
匕首系道术:
逍遥心法:
习得所在:奥秘人
习得前提:境地达到心动期以上,14点元会点,实现河谷传说使命
自动:5秒内闪避所有危险并用3把匕首回击目的,每把剑造成倍规范危险。
断水毒功:
习得所在:毒千尺
习得前提:境地达到心动期以上,10点元会点,实现河谷传说使命
被动:每次袭击使目的中毒,每秒造成倍规范危险,延续3秒,能够叠加。
暗行刃法:
习得所在:铁血门堂主
习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命
被动:每5秒武器上会附带一层毒,袭击对目的造成2秒眩晕。
被动:袭击有20%几率打出倍的规范危险。
枪系道术:
日轮魔枪:
习得所在:极地道人
习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命
被动:每3次袭击打出倍的规范危险。
贯通寰宇:
习得所在:昆仑派大弟子
习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命
被动:每次袭击能够额定袭击两个目的。
被动:每次袭击造成倍的规范危险。
殊途同归:
习得所在:铁血门堂主
习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命
自动:丧失本身50%确当前生命值,对目的造成倍的单体规范危险,冷却工夫10秒。
法系道术:
雷击:
习得所在:玄冰宫大祭司
习得前提:境地达到心动期以上,10点元会点,实现河谷传说使命
自动:对目的造成倍的规范危险。
魅惑:
习得所在:女娲秘境进口
习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命
自动:魅惑对方,并延续造成倍的规范危险。
炎爆:
习得所在:极地道人
习得前提:境地达到心动期以上,14点元会点,实现河谷传说使命
自动:炎爆,对四周单位造成倍的规范危险。
刀系道术:
血海刀法:
习得所在:奥秘人
习得前提:境地达到心动期以上,14点元会点,实现河谷传说使命
被动:被动50%几率对四周单位造成倍的规范危险。
化血神功:
习得所在:奥秘人
习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命
自动:被动开启后每秒对四周单位造成倍的规范危险。
猎门刀决:
习得所在:猎户
习得前提:境地达到心动期以上,10点元会点,实现河谷传说使命
被动:被动20%几率对四周单位造成倍的规范危险。
心法:
习得前提:
1.通过冰焰真君
2.达到出窍期以上的境地
3.20点以上的元会点
心法只能学习一个
心法能够通过损耗元会点进行进级,统***能够晋升至4重
心法晋升的重数不会高于
每重晋升结果,每重晋升损耗30点元会点
心法造成的危险与人物的主武器/主属性相干
蜀山心法:
习得所在:蜀山掌门
习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命
结果:
自动:利用后重置技巧冷却工夫,冷却工夫60秒。
一重:冷却工夫削减至40秒。
增添属性:30/50/30
二重:重置冷却后,每秒恢复5%生命值,延续5秒。
增添属性:70/100/70
三重:开释肆意技巧时对四周400码规模内的单位造成倍的规范危险。
增添属性:130/150/130
四重:冷却工夫削减至20秒。
增添属性:180/200/180
玄冰宫心法:
习得所在:玄冰宫宫主
习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命
结果:
被动:袭击有10%几率冰冻目的1秒。
一重:冰冻目的时,对目的造成倍规范危险。
增添属性:40/40/40
二重:增添50点护甲。
增添属性:85/85/85
三重:被袭击时一样具有10%几率冰冻目的1秒。
增添属性:135/135/135
四重:触发冰冻时恢复本身10%生命值。
增添属性:185/185/185
昆仑心法
习得所在:昆仑掌门
习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命
结果:
自动:开启后每次袭击附带倍规范危险,延续5秒,冷却工夫30秒。
一重:开启时增添20%危险。
增添属性:30/45/45
二重:开启时每秒恢复4%生命值。
增添属性:80/95/95
三重:延续工夫增添至10秒。
增添属性:125/140/140
四重:每次袭击附带危险晋升至倍规范危险。
增添属性:165/195/195
佛门心法
习得所在:凡无方丈
习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命
结果:
被动:殒命后刹时原地满状况新生,冷却工夫90秒。
一重:增添10000点生命值。
增添属性:50/30/30
二重:每次袭击附带倍的规范危险。
增添属性:100/70/70
三重:冷却工夫降低至60秒。
增添属性:150/130/130
四重:冷却工夫降低至30秒,增添3%生命恢复。
增添属性:200/180/180
巫族心法
习得所在:蚩尤后嗣
习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命
结果:
自动:利用后每秒恢复20%生命值,延续5秒,冷却工夫20秒。
一重:延续工夫内每秒对四周单位造成倍的规范危险。
增添属性:60/30/20
二重:延续工夫延伸至8秒。
增添属性:120/70/50
三重:延续工夫内增添30%移速。
增添属性:180/130/100
四重:增添20000点生命值。
增添属性:240/180/140
三清心法
习得所在:三清雕像
习得前提:境地达到出窍期以上,35点元会点,实现冰焰真君使命
结果:
被动:每击杀一个单位增添一层BUFF,每层BUFF提高1点主系数,最高叠加100层,殒命丧失一半的层数。
一重:袭击有20%几率对四周单位造成倍的规范危险,每层BUFF提高1%危险。
增添属性:50/50/50
二重:每层BUFF提供0.03%回血。
增添属性:90/90/90
三重:每层BUFF削减0.1%危险。
增添属性:140/140/140
四重:最高叠加200层。
增添属性:190/190/190
妖神心法
习得所在:奥秘人
习得前提:境地达到出窍期以上,35点元会点,实现冰焰真君使命
结果:
自动:开启后增添35%的危险,延续5秒,冷却工夫20秒。
一重:开启后每秒恢复5%生命值。
增添属性:30/30/70
二重:延续工夫增添至8秒。
增添属性:60/60/120
三重:每次袭击附带倍的规范危险。
增添属性:120/120/180
四重:开启后增添50%危险。
增添属性:160/160/250
天道门心法
习得所在:天道循环石
习得前提:境地达到出窍期以上,40点元会点,实现冰焰真君使命
结果:
被动:增添20%的危险,袭击20%几率附带倍的规范危险。
自动:开启后每秒恢复5%生命值,延续5秒,冷却工夫20秒。
一重:增添5000点生命值,30点护甲。
增添属性:40/60/40
二重:开启后增添30%移速,延续工夫提高到10秒。
增添属性:65/80/65
三重:袭击触发几率提高到50%
增添属性:140/160/140
四重:增添30%危险。
增添属性:200/210/200
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