如何评价悬疑题材的日剧《轮到你了》,在其中有哪些高能时刻?

虽然我还是忍不住吐槽《轮到你了》最后烂尾的剧情,但是前面几集气氛的烘托,人物形象的刻画大家还是有目***睹的。而且在其中充满让人深思的小细节,结合后面剧情的展开让人实在忍不住惊出一身汗?原来早在前面就描写了!?比如说黑尾那个神秘的粉丝?内山,以及内山迷幻的微笑,还有早苗一家那个在前几集一直没出现过奇怪的孩子。

最终大BOSS黑尾妹妹在剧中一开头抽到的那张纸条?剧中给了她一个特写,她的眼睛眯了起来,就仿佛有什么她没看清一样。结合后面浮田的描述,浮田说自己对自己写的纸条做了一点小手脚,因为他写了赤池美里的纸条字比其他人小很多,在两条横线中间写的,所以结合之前剧里给出的黑尾特写,说明其实浮田的纸条是黑尾抽到的。这也就可以推出为什么浮田前一天说完自己要去找怀疑的人,第二天他就凉了?因为他怀疑到了黑尾!

还有一点,关于黑尾的粉丝内山,根据剧中线索,他最起码参与了四次事件,他的手法都是利用一种气体,给受害者脸上的表情呈现出正在微笑的状态。为什么要微笑,在剧中也兜兜转转隐喻了出来,主要是看到402室那个孩子总一的举动,他想要把一本书还给黑尾,那本书名字叫做《铁道银河之夜》,通过搜索我们可以知道这本书是日本知名作家宫沢贤治写的,这个作家写作有个特点?主人公的结局都是微笑死亡!而这本书并不是黑尾的,而是别人送给她的,看黑尾其实也不喜欢的样子,这本书真正的主人多半就是那个同样微笑手法的内山。他为了帮助自己的女神,一直在暗中帮助她,而将内山与浮田案结合起来,也就完全解释了为什么当时现场发现的鞋印是26.5cm!因为这就是内山饰演者自己的真实尺码!

在内容形式上,互动内容可大致分为图像/视频类互动视频、互动电影、互动剧、互动综艺、剧情向互动H5、互动游戏这六个类别,题材多为悬疑罪案以及恋爱养成等观众易于产生代入感的类型。业界至今没有在互动内容的定义上达成一致,但我们可以从观众的内容体验角度出发,对其进行审视,一窥互动内容和传统内容的差异 ?在消费传统内容时,观众始终处于被动接受信息的状态。

特别是爆米花电影,主要为观众提供视觉及听觉刺激,观众甚至不需要思考,进入完全放松的状态。当回到家这个场景下,大部分时间里,电影和电视剧只是背景音,提供的是陪伴价值。 ?由于互动内容的剧情发展是由观众的主动选择触发的,所以观众始终处于高度集中的状态,需要基于内容进行信息分析和结果预判后才能做出选择,对观众所投入的精力和注意力要求很高。出于对未知的好奇,观众会重复观看视频做出不同选择或主动与其他观众进行交流,以便找到更多结局。正因如此,互动内容往往能够带来高复看率、高互动率、高引导率以及高反馈率。