3Dmax 环境阻光在哪里
现在有好多的插件专门还有一个独立的AO渲染 比如说场景助手 而F10渲染调节中的阻光,则是在间接照明(GI)中,它的作用主要是避免小面渲染的细节错误,例如防止造型石膏像出现断线或者黑板的情况,但这个数值不能调节太大,否则不真实,我一般都的调节的数值是 开:0.4 半径:10 细分:20 到扮家家装修网网站查看回答详情>>
现在有好多的插件专门还有一个独立的AO渲染 比如说场景助手 而F10渲染调节中的阻光,则是在间接照明(GI)中,它的作用主要是避免小面渲染的细节错误,例如防止造型石膏像出现断线或者黑板的情况,但这个数值不能调节太大,否则不真实,我一般都的调节的数值是 开:0.4 半径:10 细分:20 到扮家家装修网网站查看回答详情>>