战五渣:拳皇97的千年冷板凳人物

拳皇97五强人物在拳皇97里叱咤风云多年,SNK官方设定的人物属性强大到没天理。集拳脚攻击输出攻击判定、牵制、集气、极好的拳脚目押组合性能、可观的连续技殇血为一体,操控性极好,观赏性极强。

五强人物在拳皇97里绝对强横无比,俯视众生之感。但是,在拳皇97里有着这么一些姥姥不疼舅舅不爱的千年冷板凳“战五渣”边缘角色,下面就这些“战五渣”(国内玩家们称为拳皇97五弱,个人觉得应该是边缘冷板凳人物更恰当贴切些,当然不止是这五个)里比较具有代表性的边缘冷僻角色展开来讲。

镇元斋,国内拳皇玩家称之为老头、酒鬼。SNK官方设定为精通中国所有古拳法,“醉拳”为主的格斗家。说镇元斋可能不知道是谁,说老头就肯定知道是谁。

老头在官方原版漫画中可真是毁天灭地的存在,厉害到自己开宗立派。在拳皇大赛里也是点到为止,很有大侠风范。老头在实战中就跟SNK官方设定走的是两个极端,反差巨大,官方漫画里强大到没道理, 游戏 里超级弱鸡。不知道是否官方有意为之。映像中老头这个角色开发得相当早,在街机厅时代,几乎和玛丽一样早,国内网战还没流行的时候就有人开发镇元斋了。老头这个角色启动速度慢,连续技殇血能力不行,拳脚攻击输出属性判定在拳皇97里处于下游水平,攻击距离短,没啥拳脚目押组合,更谈不上什么性能和牵制;也就强力升龙和超必杀喷火厉害点。

真是“辜负了”官方的“一片苦心”。扶不起的阿斗。特别值得一提的是镇元斋有个号称“史上最难”的专属无限连(街机厅时代见过高手秀过)。还有个很有特色但没啥实战价值的“地躺拳”望月醉,八神一个地波搞定。事实上老头开发时间足够早,怎奈实战操控性实在太差。千年冷板凳角色之一不是没道理的。

真吾,官方设定为草薙京的徒弟,绑着草薙京同款头带,穿的衣服也是草薙京同款,招式更是跟他师傅的招式一模一样,只是始终无法打出火焰。连草薙京都觉得真吾是个废材(当然,港漫剧情除外)。

这个角色跟镇元斋一样开发得很早,在街机厅时代就有人用真吾对战了。个人认为其实真吾的拳脚攻击输出判定还是可以的,处于中游水平,真吾的缺点在于没有什么连续技,拳脚组合目押性能一般,防御力差,抢空能力不足,可供开发的空间不足,因为招式都是模仿草薙京,总让人觉得很别扭,给人照猫画虎之感。人物操控性、可玩性不佳。

拿得出手的招式也就跳重脚D/下轻脚B+站c接必杀/必杀两连.实战价值不大。国内玩家开发真吾的打法招式的时间不可谓不长,怎奈人物本身属性实在不行,可供开发程度有限。也就高手打小白选来秀手法。烂泥糊不上墙。所以,真吾大多出现在各种表演秀中。

SNK官方设定为反派恶棍角色,吉斯的保镖兼打手。但是有一个反差极大的矛盾,在外是无恶不作的坏蛋,在家里是一个“护妹狂魔”的好哥哥形象。

在比利的出招表里有一堆眼花缭乱的招式,个人觉得总结就五个字:“没什么卵用”。比利这个角色拳脚攻击输出判定一般,速度也不快,集气慢,更不消说牵制压迫抢空什么的了。防御性能处于末流水平,很容易被打晕(磕药磕多了?),没什么像样的连续技。更没有指令投。如果说强行给比利概括打法,那就是只有强行游斗。

速度又不快,可供玩家开发的打法招式、开发空间实在有限,拿的出手的连续技也就暴气跳D+站C接火焰三节棍中段打。伤害是挺可观,但是第二击收招硬直超长,很容易被对手抓住破绽确认反击大连段。所以在实战价值不大,鲜少见有玩家选比利的。跟真吾一样,也是各种表演秀的常客刷存在感了。给比利总结就是超必杀是挺具有亮点观赏性的,其他实在一般般。

尤莉,SNK官方设定坂崎琢磨的女儿,坂崎良的妹妹,而罗伯特疯狂迷恋尤莉才拜坂崎琢磨为师修行,而坂崎良似乎不愿意。实在是很平庸、没什么亮点的一个角色,拳脚攻击输出判定平平,连续技实在少得可怜。就开发角色招式手法来讲,还真是极少见有拳皇97玩家去研究开发这个角色的手法招式。

尤莉的招式殇血能力太低,对战总有一种降级吊打的感觉。牵制也就下B/下c还行。再加一个判定还算高的空投。导致国内玩家来开发这个角色的打法的欲望都没有了。个人认为牵制是建立在拳脚攻击判定的基础上的。怎么打?妥妥的“战五渣”不为过。不过有一点尤莉的身材颜值绝对女神级别,在很多商家的 游戏 角色真人模仿秀出镜率挺高,

人气还是极旺的,毕竟颜值身材在那。在 游戏 角色真人模仿秀这块来讲,尤莉还是混得开的。

相信广大玩家对这安迪个角色最津津乐道的就是SNK官方设定的跟不知火舞的狗血剧情了。据说这位老兄练的是古拳法流派(八极拳)的格斗技。正所谓“文有太极安天下,武有八极定乾坤!”广大玩家肯定疑惑作为如此厉害的八极拳格斗技的武术家,应该是强横无比的狠角色,但是在拳皇97 游戏 的表现,真是弱爆了!

安迪在人物属性设定来讲,拿的出手就升龙判定还可以,抢空攻击判定差,启动速度慢,破绽大,个人感觉安迪跟对手对战时抢空都很吃力的样子。相对于前几位来讲,安迪的连续技下轻脚B+下A接“贴山靠(八极拳最具威力的招式)”,观赏性还是不错的;其余的招式在实战中价值不是很大,不是很实用。跟尤莉一样,连续技也是很少,拳脚攻击输出判定在拳皇97里也是处于偏下水准,很难对别人形成牵制,

速度也偏慢,集气也慢。 游戏 角色招式手法开发也就这样子了,可供玩家开发的 游戏 角色招式、手法、连续技实在有限啊!是SNK官方刻意为之,还是其他原因?把练中国古拳法的拳皇97唯二两个角色属性设定得那么弱。人物 游戏 可操控性实在不佳。

在拳皇97里冷板凳角色远不止前几位,还有拉尔夫、雅典娜等,其实个人理解原因是跟拳皇97 游戏 角色属性强弱区分太过于不平衡有很大关系。拳皇97进入国内时间相当长一段时间了,各 游戏 角色招式手法开发已经很成熟。上述五位就一句话总结: 游戏 角发掘发空间有限。