gba麻将风云的和牌规则(就是日本麻将)

.日本麻将怎么和牌?

日本麻将和牌最关键的条件是自己的牌型中必须有“翻”(翻就是牌型的样式,如一杯口,清一色等),如果牌型中没有“翻”,即时已经和牌的牌型也没法和,在现实中和了就是诈和,在游戏中就是电脑锁定不让和,那么我们要怎么得到“翻”呢?这就取决于我们的组牌策略,具体翻的解释在下一部分里会讲。

2.立直(リーチ)的含义

当我们处于门清(不吃不碰不开明杠)状态时,如果听牌,就可以叫听,此时的状态就是立直,叫听后,就不能换张听了,只能暗杠和和牌,所以说,立直之前我们要考虑清楚。不过立直是有一翻,如果实在牌型做不出其它翻,立直叫听就能和了。

立直时要先付出1000分,和牌时,所有人立直付出的分数都会给和牌的人。

3.关于流局

当能摸的张都摸完的时候,仍然没有人和牌,那么这种状态就是流局。流局的时候,四家都亮出自己的牌,没听牌的人要给有听牌的人一定分数。所以,如果牌局打到快流局的状态,即时没翻也请尽力吃碰让自己的牌听牌,这样流局时自己的分数不会损失。

一家听牌三家没听:听牌+3000 没听-1000

二家听牌二家没听:听牌+1500 没听-1500

三家听牌一家没听:听牌+1000 没听-3000

四家全听牌或全没听:不加减分数

如果四家开杠(含明杠和暗杠)总和超过四个,那么也进入流局状态,但是如果是一家开四杠的情况不会流局。

另外,在有些地方也有这样的规定,如果第一轮内四家打的字牌是同一张四风牌,比如四家同时打“南”,那么会判定为流局。

4.圈风和门风的规定

在打日本麻将前,一般会先设定是东风战或者是东南战,如果是东风战就是一圈一局,东南战就是两圈一局。圈风就是这一圈内的代表字牌,圈风规定如下:第一圈是东,第二圈是南

门风就是每个人的代表字牌,是从庄家开始计的,庄家是东,庄家的下家是南,庄家的对家是西,庄家的上家是北

圈风和门风的应用将会在下一章讲役牌时出现,尽量在打每一牌前明白自己的门风是什么(根据自己所对应庄家的位置)。

5.什么情况下不能和牌只能自摸

总***有两种情况只能自摸不能和牌:

第一种是当立直叫听时,别人打出可以和牌的张时没有和牌,那么以后就不能和其它人的牌,只能自己自摸了。

第二种情况是自己听的牌是自己以前打过的牌,那么也只能自摸。比如听一万和四万,如果一万以前自己打过,那么别人打四万也一样和不了。

第一种情况是所有的麻将都这样规定的,第二种情况则不一定,有时是无论有没有立直叫听都有限制,有时是只有立直叫听时才有限制,听牌时一定要特别注意这点。

6.做庄的一些知识

庄家不仅仅是可以先打,可以连庄这样的好处。庄家和牌时得的分数是客家的1.5-2倍左右,所以,如果处于弱势的时候,一定要在做庄时多和牌。

当然,如果做庄时被客家和牌或者自摸,庄家付出的分数也是客家的两倍哦。

流局时,如果庄家有听牌,那么庄家继续做庄,如果庄家没听牌,那么就轮到下一家做庄。

在有些地方有这样的规定,如果庄家连到四庄以上,那么从第五庄开始庄家必须两翻以上才能和。

7.牌翻的计算

和牌的时候,会根据计算牌里含有的牌型总类来累积翻。如果有大牌型就不计算小牌型了,比如混老头牌型就不计算混全带么。如果是役满的牌型,就不计役满级以外的牌型。根据符点来计算分数(这方面我不太清楚,欢迎大家补充)。如果和了四翻以上,那么就会特殊计分,具体如下: 类型 庄家要求翻数 庄家得分 客家要求翻数 客家得分

满贯 5 12000 5 8000

跳满 6-7 18000 6-7 12000

倍满 8-10 24000 8-10 16000

三倍满 11-12 36000 11-12 24000

役满 13以上

或役满牌型 48000 13以上

或役满牌型 32000

二倍役满 两种役满牌型 96000 两种役满牌型 64000