怪物猎人p3 求cmf高手帮改名!悬赏大大的有!!!!!

_C0 NAME:刘明疑

_L 0x213491FC 0x660E5218

_L 0x21349200 0x00007591

已测试 全字体均可正常显示~ 需要做的 只是复制这段代码,然后粘贴到现有的任意一个怪物猎人P3的.cmf文本里就OK啦。 这个步骤没问题的吧= =

之后进入游戏 读取需要修改名称的存档 》呼出金手指 》加载表格 》找到并锁定该代码一次 》退出金手指界面~ 确认修改成功之后,就可以把它关掉了(虽说不关也没什么)~~

PS:要觉得麻烦 粘贴后把名称前缀_C0 改为_C1 就可以了,那么 加载表格后即默认为"锁定"

当然啦~ 若是想要自己修改的话,那代码表述就是这样的了(啊呜~ 还以为已经没什么人愿意自学动手的了 感动ing T T)

_C0 猎人名称自定义

_L 0x213491FC 0xYYyyYYyy

_L 0x21349200 0xYYyyYYyy

_L 0x21349204 0xYYyyYYyy

_L 0x21349208 0xYYyyYYyy

_L 0x2134920C 0xYYyyYYyy

_L 0x21349210 0xYYyyYYyy

YYyy=任意目标字的Unicode(万国码或称其他什么 关于这个是什么请自行百科一下) 对应控制名称顺位1~12位的显示文字~

理论上可以输入任何想要语言的文字(哪怕是俄文字母 如Ж这样的要输入作为名字也是完全可以的),唯一的障碍 就是想要文字的Unicode在查找方面会非常麻烦就是~

使用方面和之前一样,找到目标文字的对应Unicode(如明 对应编码即660E),之后按每一段右向左顺序填入找好的编码(不理解的话 再仔细观察下已给的代码吧 看出来了么),然后就可以直接粘贴使用喽

多余部分填为0000,觉得麻烦也可以直接不管 因为YY并非16进位可确认格式 即使直接贴进去用也会被视为无效 但这可不是好习惯~

PS:要是你其实会通过金手指 直接进入内存进行修改的话就不用这么麻烦了,若是不会的话也不妨去了解下吧 掌握后修改方面会很轻松的~~

和其名是限定的半角12的上限一样 最大限制12个,虽说实际在内存上还有一个字符空位 也就是可以13个来着,但若真那么做的话 会在13个之后就出现奇怪末尾字符A,虽然没深入测试 但这情况 是非常可能造成数据错误之类的严重BUG的(死机可能都小事了),所以 绝不推荐使用超过12个以上的字符修改~

不过~ 给的代码也刚好只到12位啦,再之后 就算非要试也只能自己找内存去改啦~ 不过,既然都会那么做了的话,那这种风险也不必偶多事了吧= =

以上吧~~

最后稍微废话一下 其实呢~也不必非得是高手才可以的哦(比如偶就不是嘛= =),只要是目标直指金手指作者的 那这些就是早晚都得要去学会的东东了~ 总之 这也算是偶给自己的个小测试吧,不用采纳也没关系(能确认自己的理解正确就是很大的鼓舞了) 总之~ 能稍微有帮到些什么就OK啦~~

先试试吧 有不清楚的地方或其他相关问题 再追问就是啦~