《一把美元2》衡量了现代游戏的巅峰。
让我们从头说起:在1899的时候,美国黑帮的日子越来越难过了。荷兰人?范德林德和他的朋友们因为在黑水抢劫失败而不得不逃跑。他们终于躲进了山里,一场大雪掩盖了他们的踪迹。我们扮演亚瑟?摩根从他的视角开始了一个60小时的主要故事。亚瑟是一个非常冷酷和精明的歹徒。他从小被荷兰人养大,可谓是一条黑暗之路。
游戏的开场简单完整,非常精致,给人留下了非常深刻的第一印象。玩家突然融入帮派,与大家伙亲密接触,齐心协力抵御寒风。紧凑的开放也有助于玩家熟悉游戏的前期操作和玩法系统,也让地图完全开放后的游戏体验更加震撼。大山被大雪封闭后,生活显得很封闭,视野有限,步伐被积雪交错,所以当我们终于有机会在外面的开阔世界驰骋时,那种无拘无束的自由的感觉真的无与伦比。
首先,一个宏伟的国家
游戏世界真的很棒。比2010《赤死救赎》(包括前作的部分地图)更宽更漂亮更多样,而且好不了一点。白雪皑皑的山峰,潮湿险峻的沼泽,树木茂密的森林,极其开阔的平原,精致紧凑的房屋,大规模的种植园,蜿蜒的溪流,广阔的湖泊,尘土飞扬的峡谷,黑漆漆的洞穴游戏,还有像瓦伦丁一样泥泞污秽的城镇,木质建筑充满着原始的魅力;还有像圣但尼这样迷人的大都市,到处都是电车、石板路、中餐厅等现代化设施。多样的生态系统与环境的无缝结合令人惊叹。
《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,而不是催促他们去探索世界的每一个角落。即使在我60小时主线过程的后期,还有很多地方我没有去探索。游戏世界里有太多的秘密,在玩的过程中总能发现新的东西。
游戏一直保持着新鲜感,真的很独特。这不仅是由于整个环境的规模性和多样性,也是因为各个地方的动能给人一种生动的感觉。虽然《荒野之镖:救赎2》中广阔的自然世界比5(侠盗猎车手V)中稀疏了许多,但仍然有许多野生动物等待被发现,许多路人等待互动(帮助),许多地方等待你去探索。最高级别的开放世界会忽略玩家的存在:不管你在不在,一切都运行顺利。我可以静静地看着伐木工人砍下一棵又一棵的树,也可以自然而然地跟着一个英国人去寻找他的伴侣。这些细节对亚瑟的主要情节没有影响,但是他们很好地构造了一个世界,玩家只是一个旁观者,而不是宇宙的中心。《荒野大镖客:救赎2》在这方面是出类拔萃或者独一无二的。
二、杀戮中的美学
相比于扣人心弦的侠盗猎车手v,荒野之镖:救赎2的节奏更加平缓,有助于玩家更好地体验游戏细节:需要手动搜身;射击前给枪上膛;如果你想用你没有的枪,你得去马鞍上拿;喝咖啡之前先煮好。
我猜有些人可能觉得这些东西太琐碎了,但是我很喜欢。这些细节让亚瑟更真实?直播?在这个世界上,而不仅仅是在它?流浪?。比如我特别喜欢换杠杆步枪的弹匣时的详细步骤。玩家总是要多扣扳机。Rockstar的设计师不必深究这些细节,但这些琐碎细微的操作确实让玩家更加沉浸在游戏世界中。
摸尸体的慢节奏也是一个很有意思的设计,我很喜欢这种风险/机会并存的机制。我是应该留下来寻找尸体上的财物,还是应该迅速离开这个出事地点?无论你做什么选择,都要做好承担相应后果的准备。因为你可能在忙别的事情,也可能留在案发现场会增加以后被发现的风险。有人悬赏可不是闹着玩的。刚才那个人的裤子里藏着金块吗?当你忙于逃避时,你可能永远也找不到答案。
我不满意的是,我之前携带的武器经常更换。很多时候因为任务要用特定的步枪或者弓箭作战,其实挺好的,但是有时候要拿着两把看起来完全不一样的手枪,有点烦。所以我总是要花更多的时间切换回来,这样会舒服很多。
反正跟着Rockstar安排的节奏走总是没错的,因为游戏里的细节实在太多了。在完成一个特定的任务后,你会听到营地里一些独特的一次性对话,或者漫谈最近发生的其他事情。当在营地散步时,我能看见约翰?梅斯顿和阿比盖尔之间的争吵也会因何西阿而被听到。马修斯告诉了小杰克?梅斯顿讲述了钓鱼的故事。不管你注意与否,这些事件确实发生在亚瑟身上。这让营地就像一个微缩的世界,每个人都在忙着自己的事情,同时与各种各样的人互动。这种生活的现实主义深深打动了我。
游戏世界里还有很多值得玩家驻足欣赏的地方。街角卖的报纸不仅会报道世界大事,还会讲述不久前亚瑟的故事?伟大的成就?。像侠盗猎车手v,可以去剧院,来点老套的娱乐。你也可以抚摸这只狗。我花了很多时间在主线外徘徊。这里有太多的东西让我留恋。
第三,精彩的西部世界
游戏的主要情节充满了高风险的抢劫,致命的枪战,千钧一发的逃脱,刺激的追逐战斗,以及各种各样的其他活动。主任务也为游戏的副任务和休闲打好基础,比如教你打扑克,钓鱼,卖盗马。
这些游戏非常有趣。它们与之前的类似,但更丰富、更详细、更生动。游戏的操作要求很高,但玩家一旦习惯了其中的逻辑,很快就会得心应手。游戏中的枪战感十足,这主要归功于弥漫的硝烟和充满摇滚明星风格的杀戮动画。你甚至可以把敌人的帽子射下来,拿起来以后再戴上。
可能很多人觉得《荒野大镖客:救赎》只是?侠盗猎车手吗?但是这个想法太笼统了。当然你可以看到侠盗猎车手的DNA,但是因为枪械更原始,所以游戏中的枪战会感觉更刺激,更混乱。我喜欢这种近距离冲突。躲在掩体后面,几米外的敌人对射击的感觉很棒。游戏中的骑马战斗设计的很好,看着敌人被打中摔下马背,非常有趣。我觉得亚瑟比侠盗猎车手v中的三人组更有深度,但这并不意味着他的手脚会变得迟缓。我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉。我不喜欢悠闲地探索第三人称的体验,仿佛人物永远充满活力,而《荒野大镖客:救赎2》恰恰不是这样的游戏。
系列经典?死眼?系统也回归升级了,最有用的一点是揭示目标的弱点(有助于猎杀时干净利落)。而且这个系统让你感觉自己就像一个不可阻挡的枪手,子弹击中对手的慢动作场景很舒服。
营地升级系统我接触的不多,至少在外观上是这样的。但是有些升级项目确实可以提升游戏体验,比如找船钓鱼,拿地图快速旅行。买不买动物骨头、皮草之类的东西都无所谓。这些东西感觉更像是在网上买的。
我没有在制作系统上花太多时间,在游戏里也没觉得有什么麻烦。玩家可以制作补品,背包,或者收集各种食谱进行制作。然而,我得到这些物品的方式是购买,在营地补充,或者搜查尸体以获得饮料、补充品和香烟。(我?制作?尸体的技术一流~ ~ ~)
我花了很多时间在两个新系统上,分别是马羁绊和荣誉值系统。前者需要你尊重你的马,而不是把它骑下悬崖或者停在危险的铁路上。所有的马都是独特的。只有你赢得了马的信任,它们才会一直保持冷静,而不是在面对捕食者或者枪战的时候把你一脚踢死。信任是通过骑行、梳理和喂食建立起来的。当马受惊时,我喜欢安抚它。这种互动非常真实,就像把玩家和角色连接起来一样。你的马可能会死,没办法救活。我从头到尾都骑着同一匹马,最后我完全被它吸引住了。其他人可能就没这么幸运了,甚至中途遭殃?失去一匹马的痛苦所以一定要给马加血。
同时,亚瑟的个人荣誉值贯穿游戏始终,会根据他在游戏中的行为而上升或下降。一般来说,如果不滥杀无辜,有事帮忙,买东西会有折扣,也不用担心赏金猎人一直找上门。当然你可以邪恶,但是我不确定这种剧和亚瑟的实际剧情会不会有割裂感。我需要进一步确认,但我喜欢我目前选择的路线。一个更友好的亚瑟没有错。
回到过去
荒野大镖客:救赎2无疑是一款非常精美的游戏。光线梦幻,雾夜月光落在树上的场景尤其醉人。另外,我也喜欢亚瑟离开黑暗的地方,走进阳光的时候光影的变化。游戏中的夕阳也很美,会根据不同的天气呈现出不同的场景:时而耀眼,时而柔和。与侠盗猎车手v相比,这部剧的人物面部表情是肉眼可见的飞跃,其他很多地方的细节都特别惊艳。比如亚瑟肩上扛着猎物后会留下血痕;他的胡须也会在微风中摇摆;马车的轮子会陷在泥里;保养不善的枪械会逐渐生锈的名单还可以很长很长。
无论从哪个方面来说,游戏里的一切都很精致。所有消耗品都有标注,玩家可以随意拿起调查。店里所有的品类都有导购说明,商品插图或者老式广告。很多楼道都用画框装饰,没见过重复画的!另外请注意:游戏中,马的蛋蛋在天冷的时候会收缩!好几次被马屁股迷住了,画面真的很诡异!但如果连马屁股都这么吸引人,这游戏的魅力就真的不用说了。
无论从哪个方面来说,游戏里的一切都很精致。
游戏中马的动画制作非常精细。每当它们扭脖子、扬起蹄子、晃动身体的时候,感觉真的栩栩如生。然而,马并不总是像避免跳崖一样注意保护自己。有时候会直接撞上前面的障碍物。而且撞了之后我才知道:原来它根本没打算躲避。
第四,弹我心爱的吉他。
游戏中的音效也令人印象深刻,音效、配音、曲库都很棒。无论你是期待加载完成时发出嘎吱嘎吱的声音,还是好莱坞西部电影中的弹跳声,或者是酒店地板上的吱嘎声,这款游戏应有尽有。在山顶拍摄会有回音,和室内时的声音有很大不同。有很多独特的音效,但在《荒野大镖客:救赎2》中只用了一两次,比如雷管引线的吱吱声,或者车厢里瓶子碰撞的声音。他们的存在时刻提醒我们这个游戏有多难。
我也喜欢整个游戏世界对玩家/主角的反应。如果你一离开商店就往回走,店主可能会问你为什么这么快就回来了。如果电影还没结束就走出影院,售票员会小声说话吗?看来你不喜欢。?当两个站在一起的人打招呼时,亚瑟会用复数而不是单数。这一切让游戏看起来非常复杂。
至于音乐?当然很棒。伍迪·杰克逊的原声音乐是一流的。有激情的Enio?莫里康风格的吉他和许多深情的曲调。在他们的流连忘返下,玩家可以漫步西部荒野,体验其中的美丑。游戏中的一些场景也会有纯粹的人声音轨,效果也很不错。我对游戏后期一个关键情节的声乐配乐感到非常惊讶。
我二话没说,去钓鱼了。
《荒野大镖客:救赎2》的故事将游戏的精彩系统和游戏的内容串联起来,可以说是Rockstar迄今为止制作的最认真、最真诚、最好的故事。玩家不需要玩一代就能理解剧情,更何况是一代12之前设定的前传。当然,如果你懂荷兰语?范德林德的最终命运,那么你真的会对剧情感到更亲切,有更好的体验。作为原游戏的粉丝,主角亚瑟和前主角约翰?当然,maston之间的关系也是我关注的重点,我觉得这本书在这方面做得很好。Maston是剧情的关键,但是Rockstar处理的很克制,没有让他抢了亚瑟的风头。
但是,剧情更加出彩,因为它向我们展示了达奇的堕落。他从一个魅力四射、成功睿智的黑帮老大,变成了一个循规蹈矩的人,然后在12年后变成了一个冷血、落魄的被梅斯顿追杀的家伙。我们可以清楚地看到荷兰人自信心和意志力的逐渐衰退。除此之外,剧情中亚瑟的刻画也同样出色:一是人物深沉流畅的声音到位,配合发型和胡须更加完美,在剧情的高潮处,为历经沧桑的亚瑟的魅力平添了几分。
其实游戏整体配音阵容的表现都很出色。像平克顿侦探这样的恶棍有点瘦,小杰克?梅斯顿的声音有问题,但除此之外,亚瑟的犯罪伙伴都很抢眼,好像这些人都是真人。更难能可贵的是,虽然游戏中描绘了许多不同文化背景的人物,从爱尔兰反派肖恩?麦奎尔对印第安查尔斯?史密斯:但是它们都给人一种真实的感觉,不会显得没有面子。
有了优秀的剧本和指导,游戏看起来很真实,不做作,有一些激动人心的瞬间很煽情,但整个游戏是活泼欢乐的,这在游戏的最后表现的尤为明显。
这个游戏的流量是很多游戏的两倍多。即使主线通关后,我还有很多不帮忙的陌生人,很多帮派成员没杀,很多鱼没钓到。游戏里有30多种不同的鱼,我只钓到了4种。
六、评价结果
《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手v》并肩站在现代游戏的巅峰。它对那个丑陋的时代进行了华丽的描述。整个游戏品质出众,打磨精良,乐趣无穷,剧情是Rockstar迄今为止的最高峰。即使我花了很长时间才看完主线,我也迫不及待地想体验更多的内容!这是一部不可多得的杰作,一部精致而大气的对那个非法时代的颂歌。想看看这一代最好的单人动作游戏是什么样子的?然后享受狂野护航:救赎2!