《绝地求生》为什么这么受欢迎?

社交媒体和锚效应

其实最先引起玩家关注的《大逃杀》游戏并不是《绝地求生》,而是H1Z1:杀戮之王(以下简称H1Z1)。

2015 1 15,黎明公司在PS4和Steam平台发布了一款末日生存沙盒网游《H1Z1:杀戮之王》。然而这款游戏在当时并没有广泛的受众,在国内更是鲜为人知。

这种情况一直持续到2017 65438+10月10,某微信微信官方账号发布了一篇文章,题为《全世界的喷子都在这肮脏的游戏里,外国人不说中文“X你”就活不下去。这篇文章通过幽默的描述和精彩的骂人场景,迅速在各大社交媒体上爆红,讲述了《H1Z1》游戏中国内外玩家的“恩怨”故事。

文中所描述的爱国元素和爆笑的呐喊场面,让很多玩家纷纷加入游戏,为的就是成为一名光荣的“红军(中国玩家的象征)”,体验与世界对抗的感觉。他们的“武器”除了聚众围剿国外玩家,还包括那些经典的“国骂”。

H1Z1中的“红军”

制片人布伦丹·格林(Brendan Greene)在接受采访时表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。事实也是如此。

主播们开始互相推荐,粉丝们强烈推荐自己喜欢的主播,或者主播们自己发现了这个很棒的逃生游戏。总之,越来越多DOTA2和英雄联盟的知名大主播开始在业余时间直播H1Z1和绝地求生,职业主播如雨后春笋,各大直播平台开始像病毒一样传播游戏。

不要小看主播的力量,他们的传播能力和对粉丝的影响力是不可估量的。到2016年,游戏直播的观众已经超过1亿,对这部分潜在用户有巨大影响力的明星主播已经能够起到刺激新增长的作用。

尤其是那些逐渐步入中年的游戏玩家,他们更喜欢看直播,而不是玩游戏。但并不是他们不想玩,只是时间和各种条件让他们无法继续竞技游戏。所以,一旦主播开始尝试一些娱乐性的游戏,很快就会引起这些玩家的注意。例如,当黄翔、YYF等OB团队成员不断尝试RPG地图时,DOTA2创意工坊中的地图瞬间达到高潮。

之后越来越多的玩家开始知道大逃杀这款游戏的存在,也逐渐喜欢上了这款游戏所展示的新玩法。

“我们不看电影了。我们来看主播玩绝地求生。我保证会很有趣的!”这是一位平时没时间玩游戏的玩家在闲暇时间聚会时对界面记者说的话。

没有《CS: GO》那种“如履薄冰”的激烈刺激,没有《DOTA2》、《英雄联盟》那种华丽的团战、惊艳的操作,《绝地求生》带给玩家的是一种别样的趣味:敌我勾心斗角,隐忍忍耐打败“枪法如神”,突然死于来自某处的攻击,侥幸“杀鸡不杀”等等。

这些寓教于乐的内容给观众带来了全新的体验,也让那些寓教于乐的玩家找到了新的“家”。

据Gamoloco网站统计,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过7300万小时,打破了《英雄联盟》保持的纪录。在此之前,英雄联盟已经连续称霸34个月。暴雪精心酝酿的《守望先锋》没能做到的,《绝地求生》做到了。

图片来源:Gamoloco网站