电影和电视制作过程

电影和电视制作过程

电视媒体已经成为目前最受欢迎和最具影响力的媒体形式。从好莱坞电影营造的奇幻世界,到电视新闻关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,都深刻地影响着我们的世界。在影视的商业链条中,版权是一道不可逾越的门槛。

1).影视剪辑制作流程。

一般来说,影视制作的过程包括将原始素材镜头编织成影视节目所必须的全部工作过程。

它包括以下步骤:

(1)整理材料

所谓素材是指用户通过各种方式获得的未经编辑(或拼接)的视频和音频文件,它们都是数字文件。在拍摄电影时,需要将拍摄的电影中的声音和画面图像输入计算机,将其转换为数字文件,然后进行处理。这里的材料可以参考:

来自摄像机、录像机或其他可以捕获数字视频的仪器的视频文件;

windows视频或快速视频;由Adobe Premiere或其他软件创建;

Adobe Photoshop文件;

Adobe Illustrator文件;

数字音频、各种数字声音、电子合成音乐和音乐;各种动画文件(。fli。fic);不同图像格式的文件,如BMP﹢TIF和GIF。

(2)确定剪辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式。

编辑时,您可以选择要编辑的视频和音频文件并为它们设定适当的编辑点,这样您就可以更改素材的时间长度并删除不必要的素材。镜头切换是指将两个镜头连接在一起,这样一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。在影视制作中,这不仅指电影的实际物理粘合(电影拼接),还指人为制造的屏幕效果。Premiere 6.0可以切换素材中的镜头,这其实是软件提供的一种过渡效果。操作过程如下:将素材放置在时间轴窗口中Video1A和Video1B的分离轨道中,然后可以将过渡效果窗口中选择的过渡效果放置在T轨道中。

(3)制作编辑点记录表

传统的电影剪辑工作离不开在磁带或胶片上寻找和选择镜头。编辑点实际上是指与特定框架图相对应的像带上的显示编号。当操作录像机找到一帧图像时,数字计数器上将显示相应的数字。一旦确定了编号,就会确定相应的帧图片,可以认为已经确定了一个编辑点(一般称为帧图片的编码)。当Premiere程序作为一系列帧图像输出时会涉及到这个问题,这将在后面的章节中介绍)。有两个编辑点,即切入点和切出点。使用Adobe Premiere 6.0编辑材料后,编辑点的EDL将被编译以记录材料的所有编辑。一方面,有利于在合成视频和音频时匹配两种素材的剪辑,使剪辑的声音和画面可以同步播放。另一方面,制作编辑点记录表对于识别和排列视频和音频的每个片段非常有帮助。在拍摄大片和剪辑大量素材时,它的优势更加明显。

(4)综合编辑成节目。

剪辑师会根据导演和电影情节的需要对实际镜头进行组装和编辑,他必须选择正确的编辑点,以使电影在播放时不会闪烁。在Premiere的时间轴窗口中,可以根据指定的播放顺序将不同的素材分组到整个剪辑中。Premiere中通过精确框架的操作可以实现素材的精确连接。

(5)在节目中叠加标题、字幕和图形。

Adobe Premiere的标题窗口工具为制作者提供了一个展示其艺术创作和想象力的空间。使用这些工具,用户可以为他们的电影创建和添加各种独特的文本标题(仅二维)或几何图像,并在其上实现各种效果,如滚动、阴影生成和渐变生成。过去传统的字幕制作或图形效果制作必须先拍摄实物,然后将其制作成所谓的插片,由剪辑师将插片添加到影片中即可实现。

添加声音效果

一般来说,先剪辑视频,再剪辑音频。添加音效是影视制作中不可或缺的工作。Premiere可以为电影添加更多的音乐效果,并同时编辑视频和音频。

2).电影的剪辑方法

不同节目的制作需要不同的声音和图像处理编辑方法:

(1)在线编辑

在线模式是指在同一台计算机上完成从素材的粗略编辑到最终影片的生成所需的所有工作。一般来说就是直接编辑硬盘上的素材。拥有先进计算机终端的用户可以在线制作广播、电视或动画片。值得注意的是,使用这种方法编辑数字文件时,所有编辑人员必须确保计算机正常运行才能实现真正的在线。

②离线编辑。

在离线编辑中,使用原始电影的所有副本,最后使用先进的终端设备输出他们的最终节目。离线模式主要需要使用个人电脑和Premiere软件。一旦Premiere完成了离线编辑,它就会创建一系列EDL,也就是上面提到的编辑点记录表,然后将EDL移动到一个具有高级终端的编辑器中。根据EDL对剪辑过程的描述,剪辑师将把这个节目重新加工成高质量的电影。这实际上是使用先进的终端设备来生产最终产品。当在Premiere的时间轴窗口中使用离线编辑时,仅查看素材的第一帧和最后一帧的缩略图就足够了,其中包括素材的某些帧。之所以会这样,是因为离线剪辑只强调剪辑速度而不强调电影画面质量,这与原始素材质量和最后一个先进的终端编辑器有关。

注意:要生成正确的EDL,必须确保所有采集的素材都必须使用与高端(计算机输出设备)时间代码一致的时间代码。Premiere提供的批处理捕获功能可以使用低质量处理所需的设置快速编辑大型程序。此外,在最终的电影节目制作完成后,您还可以使用高级设置将节目再次数字化,从而获得更好的质量。

(3)交替编辑和联合编辑

替代剪辑是改变原电影节目的内容,即用新编辑的内容替换原内容。联合编辑是将视频的画面与音频的声音结合起来,即合成音频和视频。它们是最常用的编辑方式。

注:采用何种剪辑取决于剪辑设备的质量和软硬件的兼容性。此外,捕获视频和音频时的捕获设置与用户采用的编辑形式有很大关系。

3).过渡

后期制作还包括过渡工作。转场也是场景转换,这是个技术活。不同的场景变化可以产生不同的艺术效果。如果要切入一些常见的转场(淡入淡出、切入切出等。),你无法实现上述效果,所以你在使用Adobe。

在为电影切入转场时,Premiere应该考虑各种转场。现在实现的是所谓的电子编辑,它使用电子手段(如Premiere软件)将选择的场景和实现过渡的电影片段组合成初步的节目副本或电视节目。在Premiere中,实现了过渡效果,它提供了多种特效,使用它可以轻松制作许多过渡效果。以下是影视中一些常用的转场。

(1)淡入淡出

淡入也称为淡入,是指电影的下一个镜头逐渐从全黑背景中显现出来。这个过程通常需要2到3秒钟。在Premiere中,您可以放大或缩短淡入长度,还可以控制其程度。淡出也称为隐藏,是指胶片镜头从清晰逐渐消失到完全变黑的镜头。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0中常见的过渡效果。

②排

笔画,也称为“笔画变化”,是指在前一个镜头逐渐被划开的同时,下一个镜头出现在空的位置。这也是前后镜头交替拍摄的过程,但它是通过“绘制”的状态来实现的。划痕可分为圈进圈出、幕进幕出等。顾名思义,如果前一个镜头画面从一个整圆逐渐变为一个点,则下一个画面从该点以圆的形式逐渐变为一个整图,这称为镜头圈入和圈出;如果不是圆的形式,而是卷帘的形式,则称为帘进帘出,以实现前后镜头图像的交替变化。在许多电影中,笔触被用来使电影简洁并增加色彩。

③重叠

重叠实际上是指两个镜头的重叠效果。如上所述,静态画面飞入屏幕,静态画面和背景的帧画面重叠。在Premiere中进行重叠过渡时,需要在附加轨道上设置材质的透明度,并为其选择适当的颜色通道。例如,如果两个或多个画面在视频中重叠,如果没有选择适当的通道来确保一定的透明度,则附加轨道中的画面将完全覆盖主显示帧画面,这是不希望的。重叠的时候也会有一些问题。例如,透明水杯在彩色和黑色背景下会有不同的效果,尤其是在与背景重叠的边缘,会有轻微的视觉差异。

④晃动镜头

摇摄是指将相机放置在固定位置并原地旋转,然后摇摄相机进行拍摄,或者相机随拍摄对象摇摄(跟随)。通过平移产生的材料通常用于电影中以介绍环境或突出人物行动的意义和目的。一般分为左右平移、垂直平移、快速平移和慢速平移。Adobe Premiere通常使用两种技术:左右平移和垂直平移。

⑤推拉镜头

放大:人物的位置是静止的,摄像机从特写或其他景物移动到人物的远侧成为中间或全景,以显示人物进行的活动或物体与人物和环境的关系。

推镜头:人物的位置是静止的,镜头从人物的特写或其他景物移动到人物的特写,变成特写或特写。效果是观众可以从拍摄的素材中深刻感受到角色的内心活动。

4).通用技术

(1)透明度:透明度。它使材质重叠在另一个材质上,而没有其他附加效果。如上所述,在进行重叠过渡时,应考虑两种材质的框架边缘的重叠效果。关于透明度的设置,Premiere提供了20多个频道可供选择。不同的通道有不同的透明度处理,对于每个通道的参数值,可以使用一个名为Keyframe的控件来查找画面中的特定像素,从而调整其透明度并实现画面颜色或亮度的变化。

(2)滤镜:滤镜技术与Adobe的其他图像处理软件提供的技术相同,功能相同,如Adobe Photoshop提供的滤镜。滤波器主要用于处理图像的质量,音频处理经常使用滤波器技术。Premiere 6.0自带文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了相机模糊滤镜。通过定义平均算法,它对图像中线条和阴影区域的相邻像素进行平均,从而产生连续图像之间平滑过渡的效果。