如何评价《刀剑神域序列之争》这部动画?

《刀剑神域序列之争》上映已经超过1个月了,那么现在对这部动画剧场版应该有如何的评价?笔者觉得应该从几个角度去评价它。

首先是作画一直说A-1的作画不行,但是在这部《刀剑神域序列之争》的剧场版中,作画是一流的,作品中的人物,画面的效果,尤其是作为一部战斗为主的动画的动态,效果上还是相当让人满意的。A-1送上了一部对得起观众的视觉盛宴,而其中额外出色的便是核心的打斗部分,这一次A-1可没有任何偷懒,将打斗设计得连贯流畅,效果也非常华丽。在效果的渲染上,如上图,笔者觉得还是称得上“绚丽”的。

然后是角色这次的《刀剑神域》剧场版,原创角色尤娜,无论是造型,还是角色相关的故事,可以说都是比较饱满的,故事上结合了《刀剑神域》第一季的故事,相对让看过这部做的粉丝就非常容易接受,而“剥夺记忆”的话题,也容易煽情。其中主要的煽情点自然是女主角亚丝娜,在被扫描后,被剥夺了《刀剑神域》中和桐人的记忆,这段记忆也是两人恋爱中最刻骨铭心的部分,这部分被剥夺的话,自然故事的核心就会自然转向桐人的战斗,如何夺回亚丝娜的记忆,以及防止更多的SAO幸存者被害。这样让故事的转折,从仅仅的AR游戏,到了桐人不得不战斗来说,就非常饱满。也非常容易让观众接受。而对尤娜的刻画,也是通过一个个片段慢慢积累而成,只是角色本身没有藏得很深。

剧情作为一个原创故事的剧场版动画,其实剧情只是一个导引,剧情不是不重要,只是剧场版的这点内容能承载下的原创剧情是很有限的,因此能做满2个小时的剧情,已经算是不错了,铺垫,收线,都有,只是显得不够饱满,但是故事本身还是需要TV版的《刀剑神域》作为基础,因此剧情也就是一个引子,真正重要的, 是让观众体验到故事的情怀。

情怀刚从笔者就说了,时隔多年的剧场版新作,加上全新的原创剧情,这部剧场版的制作目的明确,就是要针对粉丝送出一波“大餐”,而作为“大餐”的内容,“情怀”自然是其中最需要的,而《刀剑神域 序列之争》的情怀牌打的可以,无论是桐人亚丝娜的发糖,还是换上了第一季的经典装备战斗,还有最后让亚丝娜和桐人使出了第一季度和第二季度习得的必杀,都是情怀满满的部分。所以,对一部粉丝向动画来说,可以说情怀是打满的。

综合以上几点,个人觉得《刀剑神域序列之争》的动画做的很棒,因为在情怀,打斗这两方面都下了功夫,音乐也非常的出色,梶浦由记的音乐气势恢宏,加上一些第一季故事的REIMX,怀旧的感觉也就油然而生,如果这是一部粉丝向的动画,满分10分我能给8分。