如何在手机版游戏《我的世界》中获得头像?
以前1.7刷出玩家头像的生物很简单,指令格式是:
/召唤僵尸~ ~1 ~
{装备:[{},{},{},{},{ id:《minecraft:骷髅》,伤害:3,计数:1,标签:{ SkullOwner:potatomaster 101 } }]}
SkullOwner会填上正版玩家的名字,然后会画一个带头像的僵尸。但是1.8出来后,用这个命令刷的僵尸不会带玩家的头,只会带一个默认玩家的头。那么,如何用PotatoMaster101玩家的头来画僵尸呢?
这条指令是:
/召唤僵尸~ ~1 ~
{装备:[{},{},{},{},{ id:《minecraft:骷髅》,伤害:3,计数:1,标签:
{ SkullOwner:{ Name:" potatomaster 101 ",Id:" CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a ",
属性:{ textures:[0:{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkndduxzdfhiiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijq 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 ym
签名:“p 19+TJ 7 cgyghhox 4 rz 7 oxyla 9 uif 770 w 19 rrrumu 0 zjhl 476 u 68h 82 a 1 IC 07 gf 93 ipxnxkzxuhtldusi//k 1 roamqcii 25 jdy 7 hdskkgjguag 0 qahcwsljq 8 HSD hi 4+qnd TDP 0 e 5 vy pit+z 4xded 8 uz 4 gniamci
{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmdeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd
大家不要害怕。这是1.8新指令刷出有玩家头像的生物。因为MC1.8玩家皮肤改变了一切,所以需要添加特殊属性。那么人们会问:98%的说明都是乱码。我们怎么知道这些是什么,我们怎么写这样一个指令?
因此,qmagnet创造了一种刷出定制玩家头骨生物的方法。这个方法也比较复杂。
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首先要做的是随机放置一个命令框,然后在上面放一个框。很简单,普通盒子就行。然后就是重点了。你需要做的就是用/give命令刷出一个自定义玩家的头像。在MC1.8中,/give命令仍然可以像以前一样刷出用户头像,没有任何数据,但是/summon不起作用。/给刷出指令的格式是:
/give @p minecraft:骷髅头1 3
{SkullOwner:(玩家姓名)}
这个和1.7一样,就不多说了。在想要自定义玩家头部生物的地方填入玩家头部。比如你要我的头,就写PotatoMaster101。然后就是困难了。你要做的是:把你刚拿到/给的头放在地上,然后切换回生存模式,把你的头轰掉。然后拿起头。因为东西坏了创意模式不倒,只有生存会倒。玩家会问:那不是一样的吗?骷髅头还是那个样子,答案是错的,因为:/give刷出骷髅头,那个骷髅头会和前面那个1.7一样,放在地上后会转化成玩家的骷髅头。但是在MC1.8之后,头骨会包含自定义信息。因此,我们需要一个带有定制信息的头骨。很简单。一旦把头骨放在地上,转化成玩家的头骨,游戏就会自动给头骨添加信息,所以我们不需要担心。用生存打碎已经加了信息的头骨然后捡起来,那么就会有一个MC1.8自定义信息的头骨。(注意!!一定要确保游戏的盒子落下打开。可以用/gamerule doTileDrops true打开)
然后才是重点!!我们需要提取他的信息。这就是盒子的作用。MC 1.8 Li/召唤命令必须包含刷出自定义骷髅生物的信息。不收录就不刷出来。
第一步:把刚才打碎的头放进盒子里。注意箱子里不要放别的东西,只放一个破头。之后我们会控制盒子下面的指挥盒。命令框中的说明如下:
/blockdata ~ ~1 ~
{锁定:" " }
如你所见,这个指令是锁定刚才放入头部的盒子。玩家会问:有什么意义?错了,意义很重要。激活命令框后锁定该框。然后点击命令框。MC1.7更新后,命令框进行了升级,不仅可以看到命令,还可以看到命令激活后的输出。这就是我们需要的!!看看命令框的输出。因为在输出中会有关于头部的信息。然后教大家怎么看输出。点击命令框后,你会发现有两个栏,第一个是命令,下一个是输出。玩家想要的信息在输出中。比如我的输出是:(不知道怎么复制粘贴,可以用CTRL+a全选,然后用CTRL+C复制,用CTRL+v粘贴)。
[12:56:51]块数据更新为:
{Items:[0:{id:《我的世界:骷髅》,伤害:3s,计数:1b,标签:
{ SkullOwner:{ Name:" potatomaster 101 ",Id:" CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a ",
属性:{ textures:[0:{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkndduxzdfhiiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijq 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 ym
{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmdeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd
是的,没错。这些信息都包含在命令框的输出中。这个输出将告诉您盒子的坐标、内容、盒子中项目的位置、命令盒的激活时间等等。如果有物品,他会显示物品的详细信息,所以头像的信息也会显示!但是你可以看到,输出非常混乱。我不知道信息在哪里。这个也很简单。如果玩家要提取信息,那就是复制粘贴。首先要做的是将所有的输出复制粘贴到一个文档中,然后整理删除不需要的地方,最后留下信息,可以复制到/summon指令中。
好的.以上输出,需要的是:
{ id:《minecraft:骷髅》,伤害:3s,计数:1b,标签:
{ SkullOwner:{ Name:" potatomaster 101 ",Id:" CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a ",
属性:{ textures:[0:{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkndduxzdfhiiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijq 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 ym
{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmdeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd
如您所见,输出中的所有内容都可以删除。只需要提取信息。这就是信息。信息部分在项目的{Id之后开始,在Slot:部分结束。然后有必要将信息添加到/summon命令中。(注:我推荐用NotePad ++编辑指令。因为NotePad ++也是一个编辑文字的软件,但是它有编程属性。这样你就能看清楚括号是什么,方便编辑指令不出错。)。之后就很简单了。如果使用/summon,格式为:
/召唤僵尸~ ~1 ~
{设备:[{},{},{},{},{},{},{(输入信息)}]
可以看到,这里用的是简单的{Equipment}。在最后一个括号里输入信息,因为那是头盔的位置,头盔位置可以承载头部。之后就不多说了。大家自己整理一下括号,最后成功。所以我说记事本++区分括号。