游戏知识科普(四)——什么是互动电影?

我知道,这个话题看起来很奇怪,大家都觉得有必要问一下,为什么互动电影可以归为游戏知识的科普?

那么,这第十三期就为大家介绍这样一种全新的游戏类型——互动电影游戏,这种游戏是近几年才开始流行的。

众所周知,虽然电子游戏早已被列为第九艺术,但其影响力和社会关注度远不及比它早诞生几十年的第八艺术——电影。

显然,主流媒体对院线大片的报道远远多于对网游新作的报道。这一方面是因为电影产业已经非常成熟发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。

如果你喜欢看电影,没有人会对你的爱好说三道四(当然除了你的父母)。

但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你无所事事,玩东西,浪费时间。不拉,不拉。

作为一个狂热的游戏玩家,我也挺委屈的。

但这种现象可能很快就会改变。

因为近年来游戏产业和CG技术的飞速发展,诞生了一种全新的游戏类型——互动电影,它将游戏和电影这两种看似毫不相关的艺术形式结合在了一起。

互动电影的出现,让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定的固定套路来玩,而是可以通过自己的选择和努力来改变主角的命运,达到游戏的最佳结局。

说到这里,有些朋友会问,这没什么稀奇的。非线性叙事、多支线、多结局的游戏比比皆是,这也不是第一部互动电影。

对于你的问题,我只能说你是对的。

诚然,几十年前出现多种结局的电子游戏并不奇怪。但是有多种结局的电影呢?你看过吗?

这两年,多结局的电影真的诞生了。

所以互动电影已经模糊了游戏和电影的界限。它们可以由游戏公司生产和销售,并在游戏机、PC甚至手机上运行,如《底特律:人的改变和奇怪的生活》。也可以由影视制作公司制作,用户可以直接在视频网站上观看。例如,它已经在网飞上发布并被广泛讨论。黑镜:熊猫Naiki?》。

也许再过几年,电影院会上映一部互动电影,让一个电影院的人一起决定电影的剧情走向。都说一个人独处不如和别人一起开心。就是不知道怎么解决大家在剧情选择上的分歧。

说了这么多,我想大家对互动电影已经有了基本的了解。下面放几张截图,让大家感受一下在游戏机上看电影和在视频网站上看电影的区别。

以下是玩家在《底特律:变形金刚》中必须做出的选择:

“下面是?黑镜:熊猫Naiki?观众必须做出的选择:

说实话,随着游戏行业的飞速发展,现在的游戏画面已经可以和真实的混为一谈了,游戏中的虚拟场景已经让很多人一头雾水。可以预见,未来的游戏会越来越像电影,未来的电影也会越来越像游戏。

游戏公司一直希望拥有堪比好莱坞大片的画面特效和叙事能力,给玩家带来充分的沉浸感体验。电影公司希望拥有和游戏一样的互动体验,延长一部电影的生命周期,实现利润最大化。这也是别人家所谓的好吃。

但是,每个行业都有自己的心酸。

你看,现在的3A大作制作成本高达6543.8+0亿美元,基本赶上了好莱坞电影的烧钱水平。游戏行业也和电影行业有更多的融合。2018传奇巨作fistful of dollars 2曾是好莱坞团体演出的最大雇主。

但是游戏和电影的逐渐融合并不能消除其自身的独特魅力。

有些游戏玩家喜欢看游戏的剧情而不是自己操作角色(先不讨论是因为懒还是手残)。而且有些粉丝经常对电影里的角色嗤之以鼻,总是想靠自己拯救世界。

所以这个世界上有两种神奇的人:云玩家和键盘手。

这里绝对没有对云玩家和键盘手的恶意。每个人都有追求自己喜欢的东西的权利和方式。这很正常,也得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提升。比如《神秘海域4》、《古墓丽影》、《刺客信条:奥德赛》等大量优秀作品,观赏性很强,所以哔哩哔哩通关也算通关。

话说回来,电影世界里有很多人想要掌控一切,传统的电影表达方式无疑扼杀了这部分观众的热情。在互动电影中,这部分观众终于可以不再在影评中抱怨,自己决定主角的命运。

有些人喜欢做旁观者,静静的看着别人的表演,不发表自己的意见。而有些人喜欢成为参与者,想亲身体验一切。互动电影的出现无疑在这两类人之间找到了微妙的平衡。你不仅可以影响主角的命运和剧情走向,还可以保持更舒适的观影状态,不用担心自己操作不佳。

如果互动电影继续发展,并与VR等先进技术相结合,可以预见,这将给传统电影产业带来巨大的变革和影响。同时也将成为游戏行业未来的发展方向。

也许再过几年,好莱坞六大电影公司都会发行各种可玩的电影,R星育碧暴雪EA等游戏厂商也会发行可以在影院放映的游戏。到那个时候,恐怕谁也说不清这到底是电影还是游戏。

我期待着那一天早日到来。