阿尔法狗是怎样炼成的

人工智能程序“阿尔法狗”(阿尔法围棋)击败顶尖围棋手李世石之后一战成名,它的开发者、现年39岁的德米什·哈萨比斯也开始走进大众视线。有“互联网之父”之称的英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李曾评价,哈萨比斯是这个星球上最聪明的人之一。

棋坛神童

英国《连线》杂志报道,这名颜值平平的英国人工智能工程师4岁时对父亲和舅舅玩的国际象棋产生兴趣,从而开始学棋。两周后,他居然就赢了大人。从此,哈萨比斯在象棋界渐渐展露头角。

请看这名象棋神童华丽丽的战绩:5岁,参加英国国内比赛;6岁,伦敦8岁以下锦标赛冠军;9岁,英国11岁以下国家象棋队队长;13岁,他就成为该年龄段世界排名第二的象棋大师。

然而,哈萨比斯并没有继续沿着象棋这条路走下去。他认为,象棋赋予了他诸多技能,“但它更像是一种训练”。与象棋相比,电脑编程更能让哈萨比斯热血沸腾。

从棋盘到键盘

大约在8岁时,哈萨比斯用参加象棋比赛赢得的奖金给自己买了第一件东西:电脑。

“我意识到,这种机器是我们脑力的延伸,就像汽车使我们跑得更快、飞机使我们飞上天空一样。”哈萨克斯说,“电脑可以增强你的脑力。”

拥有电脑之后,哈萨比斯通过看书自学编程。在他11岁时,人工智能闯入他的视线。“我编写了一个黑白棋游戏的程序,它战胜了我弟弟。”哈萨比斯说。

此后,电脑编程和人工智能像磁铁一样牢牢吸引着哈萨比斯。16岁时,他进入剑桥大学计算机科学专业;17岁时,他设计出游戏《主题公园》,是最早包含人工智能元素的游戏之一。

得益于这款游戏数百万份的销量,哈萨比斯获得足够资金来完成学业。这也让他坚定了一个观念:人工智能将会有惊人发展。

“深度思维

”的诞生

大学期间,哈萨比斯对围绕“狭义人工智能”的教学课程有所质疑。

哈萨比斯把下象棋学到的规划思维运用到创业中。他说:“甚至在当时,我就意识到这将是一个20年的计划。”1998年,哈萨比斯成立电脑游戏公司“仙丹工作室”。

2011年,哈萨比斯和发小穆斯塔法·苏莱曼以及人工智能专家沙恩·莱格***同创立“深度思维”技术公司。2014年1月,谷歌以4亿英镑将“深度思维”公司收归旗下,哈萨比斯继续担任“深度思维”的首席执行官。 新华社特稿