为什么3D电影看起来那么逼真?

介绍

2月28日,18951895,法国人卢米埃尔兄弟用他们发明的“电影机器”首次放映了《火车进站》、《推倒围墙》、《婴儿的午餐》、《浇过水的园丁》、《工厂大门》等电影。这是世界上第一次公开放映电影。《火车进站》放映时,观众看到火车进站时,好像从屏幕上跑过,有的人竟然恐惧地起身逃跑。

时至今日,电影已经走过了一百多年的历史,如今的电影已经进入了3D时代。电影远比100年前真实。这是怎么做到的?其实这是眼睛的魔术。

我们先做一个简单的实验:在桌子上支起一支笔,闭上左眼,单独用右眼看笔的位置;然后闭上右眼,睁开左眼,看着笔的位置。这样交替做了几次后,我发现这支笔的位置似乎在微微晃动。

对于我们面前的这支笔,其实只有一个位置,只是我们的左眼和右眼隔了几厘米,所以他们看到的位置会略有不同。为了避免两眼打架,大脑总部要“调解”,把左右眼看到的东西合成一个画面。聪明的大脑不仅不会让合成的画面晃动,还能根据左右眼的位置差异来判断笔离你有多远。我们很容易看到,眼前的一切都是“远近高低不同”,很大程度上就是这种“双目效应”。

近年来流行的IMAX-3D电影,如著名的美国电影《《阿凡达》》,就利用了这种3D效果中的“双目效应”。普通电影给你提供的是同样的内容,而3D电影却让你的眼睛分别看到了“不同的电影”。也许你会说,我也戴了3D电影眼镜,但是我没有发现我看到的东西不一样。当然,你的左眼和右眼看到的是同一个电影画面,只是电影画面上物体的位置和大小略有不同。当大脑将两个视角的电影画面组合在一起,就会在你面前呈现出一个立体的影像,就像身临其境,站在《阿凡达》身边一样。与普通电影相比,3D电影至少要用两个摄像头拍摄,代表两只眼睛的视角,拍摄的画面要经过电脑处理。最后,“两部电影”要精心制作,在银幕上展示。

为什么那些眼镜那么神奇,左眼和右眼能看到不一样的东西?普通3D电影眼镜的镜片既不是近视也不是远视,而是一种叫做偏光镜的材料。3D电影屏幕发出的光也是不寻常的,这种光被称为圆偏振光。当光向前传播时,它绕着自己旋转。从屏幕发出的左眼光线是逆时针转动的,而右眼的光线是顺时针转动的,而左侧眼镜的偏光镜片刚好让逆时针方向的光线通过,右侧的偏光镜片只让顺时针方向的光线通过。如果光线的旋转方向不能被镜片识别,就会被过滤掉,这样就保证了左右眼都能看到自己需要接收的图像,不会混在一起。

除了偏光眼镜,还有一种眼镜叫“快门眼镜”。戴上这种3D电影眼镜,左眼需要的画面和右眼需要的画面迅速交替显示在电影屏幕上,间隔只有几十分之一秒。眼镜的镜片也在变化。如果屏幕显示的是左眼需要的画面,左镜是透明的,但右镜会被“关掉”变黑,暂时挡住右眼;然后当屏幕上显示右眼需要的画面时,右边的镜子是透明的,左边变黑挡住左眼。这样,由于转换的速度很快,你完全没有意识到每次都是一只眼睛被挡住。其实两只眼睛是轮流看的,但是合成之后也是一个流畅的立体图像。

如果不戴3D电影眼镜,可以看3D电影和电视画面吗?当然,这取决于裸眼3D技术。既然我们可以把眼镜戴在人的眼睛上,为什么不把眼镜放在屏幕上呢?当然,目前裸眼3D游戏机和手机很多,而裸眼3D电视机和电影还不是很普及。

裸眼3D技术还有很多需要改进的地方,但是科学家还有一个更耀眼的技术,那就是全息胶片。上面提到的电影,无论是使用3D眼镜还是裸眼3D技术,美中不足的是它们的视角是固定的。再立体的电影,导演的镜头给你看的是《阿凡达》的脸,你只能看《阿凡达》的脸,给你看的是《阿凡达》的手,你只能看手。如果你想去看看《阿凡达》,可以吗?全息电影可以让你从各个角度观看电影。电影不再是画面,而是一个你可以从前后左右看到的虚拟物体,它的立体感会更强。

想象一下,在一个小房间里,你可以足不出户走遍世界。点开“撒哈拉沙漠”,眼前会出现黄沙,耳边是呼啸的风声,脚下是踩在沙子上的感觉。好像真的在沙漠里,分不清是梦境还是现实;点开“纽约街”,高楼大厦立刻呈现在眼前,繁忙的人流和车流声在耳边回响。如果你点击森林,你会看到一棵茂盛的树,伴随着鸟语花香。视觉、嗅觉、听觉、触觉的全方位体验,能让你感受到虚拟世界正在发生的一切,完全沉浸其中。我们可以想象,未来的电影技术肯定会比现在的《阿凡达》好很多倍。

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