《最终幻想14》6.0版本,萧月最终之路,上线近一个月。玩家的体验如何?

《最终幻想14》6.0版本,萧月最终之路,上线近一个月。玩家的体验如何?下面就来讨论一下这个问题,希望这些内容可以帮助到有需要的朋友。

评价和体验都很好。在我们玩了几个小时最终幻想14 6.0《小月的终结》后,一个关键人物明白了我这些年的探索经历:“旅途愉快吗?这趟旅程值得吗?」

我的角色从来没有机会回答这个问题。在我又玩了几个小时后,我意识到这是因为SquareEnix也在理解和游戏玩家一样的问题:你在FF14的八年和加起来几十个小时的开场动画值得你去体验吗?我很想把参考答案告诉那个人,因为玩了6.0之后,我可以毫不含糊地说“值得”。

6.0的步骤大概50个小时,节奏比我预想的要慢一点。不过既然很多游戏、电视剧、电影系列都是有始有终的,所以看到一个延续了很多年的故事线得到一个基本满意的结局,我觉得很开心。说到剧情,6.0的剧情足够优秀,让这款MMORPG的剧情远远领先于所有最终幻想系列产品。

一部分原因是它终结了起源于2013的FF14的重启,把FF14变成了一个完整的短篇。6.0八年来几乎所有主线任务的故事都已经完结,包括海德林与十二宫的漫长斗争,麒麟刺的欲望,加雷玛王国的命运。

就连新区也表示要结束之前的小故事:我在6.0中也探索过的地方包括萨维奈岛、学术城邦萨瑞安及其弥漫着南亚魅力的加雷玛王国——就像SquareEnix想要实现一个工作列表,谈论所有游戏玩家从未去过的地区。

6.0之后,FF14将讲述新一代的短篇故事。这应该是一个令人高兴的消息,因为2019发布的现象级资料片《影之逆火》已经展现了FF14在离开我们所知道的世界后,还能提供哪些意想不到的惊喜。

《小月的终结》和《影之逆火》让我们明白,FF14的吸引力不仅仅来自于网游世界本身,更来自于你和黎明血盟的纽带。每个关键人物都可以在这里迎来自己的高光时刻:他们会跑来跑去,试图摧毁这些外星人设计风格的塔,这充分显示了厄运,会造成世界末日。他们的探索始于在萨雷安的图书馆中寻找答案,然后主角前往萨维奈岛亲自摧毁其中一座塔。

正如宣传资料中所详述的那样,这种冒险最终会把你引上月球。但6.0的一大亮点是,还有一个比月亮更不可思议的位置等着你。去月球的原因我就不说了,但是6.0的作者石川夏子用它成功刷新了很多用户的预测,而且惊喜的地方不止一个。

这么说吧:6.0可能是FF14主任务剧情的终结,但你最好把它当成5.0《影之逆火》的姊妹篇。5.0是致力于角色和探讨人物动机的短篇小说;6.0是把角度调整得很远,以大局为重,让我们明白自己的个人行为是如何伤害了整个世界。如果说5.0算是复仇者联盟3:无限战争,那么6.0就是复仇者联盟4:终局之战。

6.0有很多激动人心的时刻,很多时间是和一对非常讨人喜欢的角色一起度过的(所有的手游本来可以和很多人一起享受)。我不知道6.0也探索了黑暗面。

在你迈向新90级的路上,有很多慷慨激昂的经典台词和日本动漫式的傻逼情节时有发生,但6.0也描绘了因为不信任别人而拒绝一切真诚的人,或者因为自大而拒绝接受不成功的角色。