MKZ-军魂——连狙使用心得
我是个忠实的狙击枪爱好者,之前玩过的很多射击类游戏都一直使用狙击枪,进入到MKZ后也不例外,唯一的区别是MKZ中的单狙与别的游戏有些不同,威力的限制使得他较难使人一枪毙命,而权衡之下,我开始试用连狙,令我感到惊喜的是,连狙的实用性竟一点都不输于单狙,下面我来给大家说说MKZ中我最喜欢的一款连狙——VSS。
通常人们选择单狙而放弃连狙的一个主要原因就在于两者的威力不同。而因为单狙的威力削弱使得连狙拉近了两者的伤害值,而在此基础上连狙拥有的持续射击能力也降低了使用者的上手难度,他有机会去犯错射失,而这点往往是单狙享受不到的待遇。
在使用连狙时面对中远距离的单兵优势比较明显,当然前提是对方不是侦察兵,一般情况下在瞄准对方胸口以上部位射击两到三枪就能击杀目标,而且不用太担心对方能获得反击的机会,MKZ中的场景相比于目前主流的FPS游戏可是大了不少,这也给使用步枪或轻机枪的士兵增加了一点射击难度,相对的侦察兵会无形中得到一些优势。话说回来,如果对方是侦察兵,和你一样使用的连狙,那就是考验你心理和枪法的时候了,而当对方使用的是单狙那么你就得注意移动和射击频率,毕竟一枪换一枪你肯定吃亏。
正面战场中,使用连狙的士兵应该是跟随在大部队的后方,尽可能的利用掩体或者烟雾弹等道具隐藏行踪,对于胆敢鬼哭狼嚎冲出战壕想扮演英雄的敌方新兵蛋子那有必要给他点颜色瞧瞧,一般情况下主要注意力是针对周围任何可能的掩体中埋伏的敌人,这些才是能够真正对你构成威胁的部分。
最后需要提醒大家一点的是,VSS虽然好用,但他的单个弹夹只容纳10发子弹,如果把连狙当轻机枪使用肯定会时刻面临着换弹夹的尴尬,甚至可能因此送命,提高每一发子弹的命中率才是生存的关键!