为什么说使命召唤7不好呢。。我觉得不错啊
本人不是骨灰级之类的玩家,也说不出个什么理论,不过从个人感觉上讲觉着黑色行动完全输给了现代战争系列。
首先当我第一次进入游戏发现自己是坐在一个拷问室,并且忘记一些事情的时候就已经意识到了:前半段游戏是回忆,后半段游戏是大概有人救我出去然后进行的。这种手法在几年前也许还比较新颖,不过看过很多类似的东西之后觉着这种方式有点老套了。
然后在场面(场面,不是画质哦)上也不及现代战争系列,甚至败给了荣誉勋章,现代战争留给我印象非常深刻的有战斗机从头顶呼啸而过,核弹爆炸场面,切诺贝利附近的鬼城Prypiat,营救Captain Price那关疯狂的F15飞行员,重新夺回白宫等等。而黑色行动感觉没有什么宏大的场面,不过丛林和水下行动做的还是不错的。
剧情方面虽然加入了肯尼迪总统来称场以及一定的悬念。不过完全没有玩现代战争2的时候发现要救的囚犯居然是Captain Price时那种惊喜与激动。当然现代战争2剧情方面带来的喜悦和诧异决不仅仅是勇闯夺命岛那一关。
武器操作不好说,对枪械知识仅仅略知皮毛,不过满心期待驾驶黑鸟飞上太空的过程居然被暴雪给省略掉了!而仅仅在黑鸟上看着雷达荧光屏指挥一下地面部队感觉很无聊,还不如操控AC-130或者无人机进行空中支援,黑鸟貌似也就是来撑一下场面而已,那种儿科式的操作(鼠标左键进行点火,S拉起机头等)和省略的奔向7万英尺高空的过程让玩家失去了一次大饱眼福的机会,也没有体会到操作黑鸟所能带来的爽快感觉。丛林里飞直升机的关卡坐在前位的Woods居然啥也不管,这还不如荣誉勋章里面只需要我控制火力而不用控制飞机呢。
音乐方面,也完全没有现代战争背景音乐的那种气势。
其实暴雪有点刻意想要超越现代战争系列,希望利用真实的历史事件做出不同前作的感觉,在过场CG也使用了不同于现代战争的风格,希望能够给玩家带来全新的体验,所以也不惜搬来了黑鸟助阵,不过却没有认认真真把黑鸟的关卡做的有趣味性,感觉很多地方都是想刻意把COD比下去,也没办法,毕竟新作品比不过前作的确让人不甘心。但是也许Treyarch制作团队在战争方面的确没有Infinity Ward有经验和人力,不过假如没有MW系列,那么这个黑色行动也算是个不错的作品了,关键就在于MW简直就是个神话,而你Treyarch用了COD这个名字就难免让人和MW相比较。Treyarch的刻意超越(个人感觉)让其没有踏踏实实搞好游戏的趣味性。黑色行动比较值得肯定的一点就是主角可以开口说话了,这个的确是MW值得学习的地方。
最后肯尼迪,卡斯特罗等人在谈判的时候突然有僵尸出现,然后他们几个人扛着枪要战斗的画面让我囧死了,半天愣在那里,什么僵尸模式诶,Treyarch 高层是个生化危机迷吧,太囧了。
PS:我玩的时候居然还看到直升机钻到楼里面和地下然后又出来,令我欣慰的是我学会了一个新的英语单词:hinge ~~~
也许黑色行动本身就没有要追求现代战争系列的那种模式和风格,不过玩过黑色行动后,在我心里还是更期待Infinity Ward的现代战争第三部。
当然,也应该说一句:感谢Treyarch制作团队给我们带来的黑色行动,我们不会忘记你们的辛苦工作的。