小噩梦2有什么故事?

《小噩梦2》的剧情设定:

原来小噩梦的主角是穿着黄色雨衣的小刘。游戏以饥饿贯穿剧情,让游戏后期小刘的“巨变”吓到了完全代入感的玩家。

所以当官方透露《小噩梦2》会讲初代之前的故事时,为什么作为游戏主角的莫诺没有出现在初代中,小刘在巨变之前经历了什么成为了剧情最大的悬念。

与第一代孤立的游轮相比,《小噩梦2》的故事舞台更加开放,玩家探索的范围扩大到了一座城市,主题的重心也发生了变化——从第一代的一个人的独唱变成了两个人的捆绑。

游戏没有任何对话,而是通过设定的剧情展现了两人的情感变化:莫诺从猎人手中救出小刘,小刘此时对莫诺产生了很大的依赖;两人从学校和医院逃出来,感情逐渐加深;摩罗因为害怕没能保护好小刘,两人关系逐渐破裂,直到故事走到尽头。

为了让玩家感受到Mono和小刘的情感联系,小噩梦2在加入AI队友小刘的基础上,引入了通话牵手的设计。打电话相当于让马诺把小刘叫到自己身边。从玩的角度来说,就是让NPC按照玩家的意愿去指定的区域。

不过有时候打电话也会触发特殊情况,比如把敌人关在医院的焚化炉里,小刘会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人。这时候玩家可以呼叫小刘让他离开区域(同时跳出不烧敌人的隐藏成就)。

在游戏后期,召唤是玩法和剧情表现的结合。玩家的每一次召唤都会对剧情推进产生影响,表现出莫诺和小六感情纽带的断裂。

《小噩梦2》的剧本设计;

游戏* * *分为五章,每一章对应不同的主题,对游戏性的侧重也有所不同。第一章“森林”重在追避,第二章“学校”重在打斗,接下来的“医院”层面重在探索。

《医院》的关卡将整场游戏的恐怖气氛推向了高潮,也是整场游戏的亮点。这部分通过明暗对比和动静对比,将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排,可以让玩家时刻保持游戏的新鲜感,此外还能获得完全不同的游戏体验。

在核心玩法上,《小噩梦2》延续了上一代的风格,并没有进行大刀阔斧的改动。操作上,保持了前作的跑、跳、蹲、扛等基本动作,但与前作不同的是,这款游戏加入了更注重场景互动的道具,这一点在拼图设计上尤为明显。

这个谜题整体难度适中。虽然在质量上并不完美,但与场景和氛围高度融合。此外,在冒险过程中,你可以通过完成一些额外的谜题来解锁新的“帽子”服装,这也是本书的一个新的收集系统。

虽然帽子没有相应的具体功能,只是外观上有所不同,但对于收集和控制玩家来说,它可能是一个非常吸引人的元素,同时玩家还要随时检查周围是否有这些隐藏的谜题,从而在游戏中获得更多乐趣。