有办法把魔兽争霸的背景改成自己想要的图吗?

一、自定义载入界面

用photoshop将一张1024*768的图片切割成

512*512(左上),512*512(右上),512*256(左下),512*256(右下)四张图片

用blp转换工具转换成blp格式(如命名为tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp)

依次导入后分别设置路径为

UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp

UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp

UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp

UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp

然后在地图编辑器里点情节〉载入画面,

选择“使用战役背景”,选择“制作人员”,

然后点击测试地图看下效果吧

作者:熊猫酒颠2008-9-1

16:22

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3

回复:演示导入文件的一些应用

二、自定义载入界面(带预览图)

用以上方法设置的载入图是不包含预览图的,要显示预览图,则

在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用默认背景”

对于一中的tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp四个文件

导入tl.blp文件,设置路径为

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp

导入bl.blp文件,设置路径为

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp

导入tr.blp文件,设置路径为(人族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp

再次导入tr.blp文件,设置路径为(兽族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-TopRight.blp

再次导入tr.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-TopRight.blp

再次导入tr.blp文件,设置路径为(不死族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-TopRight.blp

再次导入tr.blp文件,设置路径为(随机种族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-TopRight.blp

导入br.blp文件,设置路径为(人族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp

再次导入br.blp文件,设置路径为(兽族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-BotRight.blp

再次导入br.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-BotRight.blp

再次导入br.blp文件,设置路径为(不死族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-BotRight.blp

再次导入br.blp文件,设置路径为(随机种族所需)

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-BotRight.blp

再用photoshop创建一个256*256的图像作为预览图,并储存为tga格式

导入这个tga文件并设置路径为

WAR3MAPPREVIEW.tga

然后点击测试地图看下效果吧

对于玩家种族可选的地图

按以上步骤做的各个种族的载入界面都是相同的

当然也可以制作每个种族各不相同的自定义载入界面的贴图

但需要注意,不同种族的载入界面,左半边的图像是相同的,右半边的图像是不同的

对于玩家种族固定的地图

只需导入该种族所需的4张贴图就可以了

(推荐用此方法,可以减小地图文件的大小)

(情节〉队伍设置中

勾上"使用自定义队伍设置",勾上"固定玩家设置"

可以固定玩家的种族)