《绝对零度区》真的借鉴了《鬼泣5》的动作设计吗?

你可以说鬼泣系列是绝对的零老师,卡普空是mhy老师,因为别人做出的游戏招式也很牛逼。当时mhy的三巨头确实因为当时在玩鬼泣和bayonetta,想自己做动作游戏而崩了III。不过一上来就炸的有点严重。资深厨师炒菜放了油和盐,做出来的菜很好吃。我做菜放油放盐是模仿别人吗?更有甚者,厨师从别人那里学会了做菜放油盐。老老实实玩游戏,少炸,玩游戏不是让你找优越感的,被回旋镖打了就别抱怨。

从一个没玩过米哈游系列的单人玩家的角度来看,这东西也叫抄袭吗?希望大家抛开成见。如果以后黑神话卖了,希望大家不要扣抄袭的帽子。如果以后某个游戏卖了,不要扣抄袭的帽子。毕竟没有一款游戏是完全独立于前人积累的。是否抄袭,自有法律来认定。真心希望各位游戏玩家不要再拉步了。作为一个玩家,我只希望业界继续出能带给人们快乐的好游戏。至于游戏是什么样的,是手游还是单机游戏,我想大部分玩家都不会在意。

当然,首先还是要回到这个时候:我的观点是我没有抄袭。很多回答者在其他问题下已经说了原因,这里就不展开了。其次,再说说“是否抄袭,对游戏本身影响不大。”米哈游旗下有几款游戏,动作参考的争议从未停止。但大部分我都没有亲身经历过,这里只举一个亲身验证的早期例子:崩三。无量塔姬子的大剑。

简单来说,我正好玩怪猎,用了一把大剑,所以玩大剑姬子的时候,第一反应就是强烈的即视感——总之我以为自己抄了。但是最后没有任何实际后果。可能当时贴吧里讨论的很激烈,也可能没有——这不是一个值得关注的事情。抄袭与否并不重要:商业游戏最重要的是满足客户的需求。有大量的人需要高质量的二次元动作游戏,米哈游抓住了这个市场,这是最所谓也是最核心的一点。

满足客户的核心需求,其他的都只是细节:明显抄袭的姬子,现在躺在崩三这个角色的下水道里,没有被删,也没有影响流水;独一无二的没有被复制的专区,也让目瞪口呆的饭玩家们终于找到了出口,开心地向警察输出。也许是为了警察,或者是鹅水军,或者是百万塞尔达。对于玩家,或者第156个英文字母,或者碳水化合物的守护者,或者其他成分复杂的人来说,这件事还挺所谓的。

我想我没有抄袭。其实已经有人挖了。《鬼泣》里很多动作都是出自卡普空自己的《街头霸王》和《战国香蕉》。这些游戏中的很多动作也是取自现实,比如巴西战舞、泰拳、拳击等。,或者说影视作品,尤其是过去香港的动作片,对日本的影像娱乐产业影响深远。参考龙珠和火影。如果你想说鬼泣里的一些原创招牌动作,那就忘了长矛,风暴,还有摩托车的某些部分吧。就连咿呀剑法也只能说简单易用,导致有梗。冲突前的刺不是原创。

反正很多人就是不喜欢碾米厂,连鬼泣都几乎没演过。大病房的天灾有专门说这个的。真的,要踩就别哭着要我们大病房的垃圾游戏树敌。我真的不想给这种热度。退一万步讲,扎旗被米厂抄袭也是一种荣誉。证明制作团队里还有扎旗的粉丝,这不是致敬。卡普空不着急,那就别再做精神股东和维权粉丝了。至少米厂是认真做游戏的,比鹅厂好多了,鹅厂有些人连皮都不想换。我也很奇怪,这么大的鹅厂居然没人骂,还开始放火烧米厂。

请记住,所有指责米哈游抄袭的都是米哈游的水军。如果你真的很讨厌米哈游这种可耻的作风,就应该在第一时间黑踩这些人,而不是传播“虽然不是什么好主意,但是能踩米哈游我就支持”的思想。如果你真心觉得这次抄袭是真实合理的指责,建议你好好学习充实自己。真的不想学习了,可以玩玩老游戏自娱自乐,或者看一些经典的武侠电影电视剧。无论你怎么玩,怎么学,怎么看,都不会相信这种奇怪的节奏。

毫无疑问,故宫的雪是失败的。就一款动作游戏的玩法而言,攻击感不如鬼泣,怪物设计不如黑魂,画质不如战神,剧情不如巴约内塔。而作为肉鸽的俏皮,被电虹深渊震撼了。和艾萨克爆炸后。基本画质表现极差,大量起雾意味着优化极差,在性能较弱的移动终端上会极其糟糕,尤其是火龙果和发烧米。但是光影渲染不是2077的行业标杆可以比的,连原神r13的基础水平都无法完全保持。

整体特效突出一个不好,就像国产剧的50分特效。很难想象米哈伊尔的巡演。一个能换流水线,三做二,游戏营收国内第三的公司,能做出这么烂的造型。整个游戏的剧情表现和配音都差得可怕,更别说巫师3尼尔底特律成为瘟疫的传说了。,连原神r13都不如故事。作为一个盒子地图,场景的细节被一把22美元,一个开放世界的游戏所掩盖。最可悲的是,扭曲的企业文化强行给一个勉强过关的游戏加上了海量的气金体系。

在这里,我要提醒所有的怪胎,世界上所有游戏中没有一个武侠动作是真正原创的。无论你指出哪一个动作,只要抬头看,一定有原型。即使你在游戏世界里找到了这个动作的来源,灵感也一定来自于人的动作。认抄袭也没用。