LR输出手法和宏
由于宏有长度限制,某些宏内容太长,不能在一个宏里写完,所以把这种宏分成宏A和宏B2个部分,然后宏A放于顺手的位置,宏A的结尾写上点击技能条某个键位,然后在那个位置放宏B,这样就能达到摁一个键实现2个
宏的效果.
[这就是一拖二宏]
无橙弓的宏我有个,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放
[mod]准备就绪;!自动射击
/施放
沉默射击
/施放
杀戮命令
/castsequence
reset=8/alt
瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence
reset=10/alt
奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click
MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放
[mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence
reset=6/alt
奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放
稳固射击
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
当然,无论什么情况,毒蛇钉刺是要先上的。