在视频或3D中有一种操作叫做“渲染”。它是做什么的?为什么叫“渲染”?
提供;给予
Shade window提供了非常直观、实时的基本表面着色效果,根据硬件的能力还可以显示纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,尤其是没有硬件的支持,其显示甚至会不合理、无序。
渲染效果不一样,是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是速度的问题,不会改变
渲染的基本过程
首先要把相机定位在三维场景中,这和真实摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像头,也就是软件中的四个主窗口,分为俯视图、正视图、侧视图和透视图。大多数时候我们