电影中的特效是如何制作的?
1,基础
目前好莱坞是做电影特效最好的地方,这涉及到一个国家的工业基础和电影制作技术,而科幻片的灵魂就是这些惊艳的特效。第一,大环境是从影片的道具、服装、场景、演员搭建起来的,而一部好的科幻片的特效至少占影片的75%甚至90%,而且几乎都是带有科幻奇幻色彩的,需要经过计算机图形处理,比如生物。然后动画师根据细节扫描最后从着色画出草图。而且,这只是作品最基础的部分。此外,根据电影中的每个角色,我们需要定制许多替身和许多特技来创建一个高度逼真的数字微缩视觉。比如《《指环王》》中的精灵角色咕鲁,就是一个逼真的CG创造出来的产品,背后是一个真人。安迪·瑟金斯在幕后创造了咕鲁的声音和动作,并需要完成电影中各种面部活动和其他动作捕捉。这些参数已经发送到摄像机并输入到计算机中。经过动画师的CG处理后,他们变成了精灵咕噜,但你在影片中没有看到安迪·瑟金斯。
2.公司
当然,好的特效来自于基础动作捕捉、人物、建模、场景等的构建。,并且需要强大的处理工具来解决这些素材的组合和再创作,比如业内著名的Vita Digital,以及《《指环王》三部曲》、《金刚》、《《阿凡达》》等知名电影中的视觉效果都出自Vita的制作团队。Vita Digital五次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。对于大规模的战争场景,Vita Studio专门开发了大规模人群模拟计算机程序,可以创建自动战斗动画,还有大量的模拟建模和仿真软件等。例如,在《阿凡达》,Vita必须对两台3D相机拍摄的立体图像进行后期合成。为了完成这些任务,Vita使用了一个服务器集群,有* * * 4000台服务器,总共有* * * 35000个处理器,是《指环王3》时期的3倍,这个服务器集群甚至可以跻身超级计算机200强。
电影里的特效都是软件做的,电影里可能用到的软件太多了。
三维动画软件:玛雅,XSI,4D电影院,胡迪尼。
特效合成软件:火焰,核爆,爆炸
例如,《阿凡达》...人、植物和建筑物的场景是由4D电影公司制作的。
一些镜头,如爆炸和倒塌,是由火焰制成的,最后用NUKE合成。
再比如《泰坦尼克号》,是MAYA做的,合成是用一个叫SHAKE的软件做的,现在已经停产了。
另一个例子是《星球大战》、《光剑》以及那些建筑和卡通人物,它们是由4D电影公司制作的,后来由火焰合成。
前期拍摄+后期数字技术合成=特效。简单来说就是用一个绿膜幕布把要加特效的地方遮住,然后用数码技术制作出来。
其实目前做不到的特效很少。比如后期给枪加火或者给人喷血的效果是没问题的,但是还是需要一定的时间和精力才能逼真,无法辨别真假。
一般导演喜欢在真的能编出特效的情况下避免特效,因为这样更“真实”。。。。但是现在真理是一个非常相对的词。。。因为只要特效做好了,就可以做到不管什么样的专家都能看出来是不是特效。所以特效的使用基本上是导演的选择,各有利弊。给衣服加个装置,后期会节省很多时间,但是装置需要钱,需要监管。如果换一次衣服比较麻烦,可能制作的时间会比较长,但是会节省很多人力物力成本。如果你愿意在两种方法上投入时间、金钱和精力,就可以取得基本相当的效果。
电影中的特效是如何制作的?
相信看完这个视频,你会清楚的明白事情的真相和过程。本视频由反脑工作室编辑,并由“与香蕉强”解释...
电影中的特效是后期制作的。这个技术密集型的行业涉及很多专业领域。一般的流程是计算机根据场景建模、动画、灯光、特效、材质、渲染、最终剪辑等做出的模拟效果。而且每个部门都有不同的领域。比如特效分为水、火、粒子、沙、布、TD。。。。。
反正影视后期不是1-2的人能做的。一部电影假设投资1亿,然后后期按照3000万计算。
一部电影大部分最多只有90分钟——到2小时=
特效是利用大量的人力、物力、财力、电脑等多种设备制造出来的假象。
目前电影中的特效大多是电脑制作的。
不是做出来的,是后期专业团队做出来的。既费时又费力,还花了不少钱。几秒钟的镜头可能要几百万,所以一些为了省钱而制作的低特效不伦不类,根本比不上美国大片。
如果你是这方面的专业,可以找找没有经过特效处理的电影。看完这个视频,你会觉得这个演员就跟个“傻子”一样。一个火爆的场景基本就是演员在绿布前面跳舞,特效是后期加到绿布上的。
那些特效必须在电脑上做,虽然不清楚怎么处理。现在手机也能做出来。
绿布,然后后期制作,Ae什么的。
特效?是软件做的,基本上是3D软件做的特效,也有AE等软件做的。特效都是后期加的。