试了试上单人马,感觉掉渣天,为什么没人用
我给你分析为什么没人上单了:
远古版本不谈了,人马上单大火得益于:S5末→S6中。
人马强势在:
对线强势:TP+点燃,一级光速刷F4,然后布甲水晶瓶TP上线,这时敌方上单第一波兵还未结束,人马2级下来实在太暴力,挡不住啊亲。应对这样的套路,除非你也TP打野,但一级能比人马刷得快的,也许也没有吧,人马上线早,叠好Q等你下来刚;另外一个方面,TP+点燃的套路很少有英雄能适应,人马不依赖闪现,但大部分英雄不行。
支援无解:大部分玩上单的朋友都知道,TP支援的落点非常重要,近了对面撤退,远了黄花菜都凉了,但我大人马,对TP落点毫不挑剔,当时附魔家园落地,一脚直奔敌方ADC,一脚一R就带走了。当时可以说,ADC看见人马TP的效果,就可以准备好遗书了。
发育无解:当时的马儿,是可以早早附魔家园卫士的,也就是,老子支援回家再回线上,也许你还没把线推过来,支援又不亏线,本身推线极快压制敌方推线。并且,人马是非常难抓的英雄,大家不会陌生大哥的旋转木马吧:想抓我?还好我有大!综上,人马的发育平风顺风局必然是非常领先敌方上单的。
坦度无解:S6引入熔渣巨人后,上单TP惩戒熔渣的套路被开发,一大波TP熔渣无解肉上单来袭,当时熔渣便宜的价格,无解的血量(25%额外生命),红惩戒的减伤+真实伤害,堪称无解套路。其中翘楚无疑是人马、龙女,刷野快,移速高=补线快,经常让你面都见不到,被甩10几20刀。
机制无解:这点在第2条说过了,家园+TP+E突进,真心赖,躲哪都是一脚,ADC:EXCUSE ME?
我们再来说说,现在为毛不行了:
来看几次重要的削弱:
削弱1:生命值;
削弱2:被动的无视碰撞体积移除(改到E上了)
削弱3:移速作用机制的更改,无法像以前一样各种移速叠加以后像火箭一样了。
削弱4:移除家园附魔,改为20分钟获得。
削弱5:Q耗蓝增加,一级从20耗蓝→32耗蓝。(砍在蛋上的削弱)
削弱6:无法打野到2上线了。(除非携带打野刀)
分析下上面的各个强势点被削弱的地方:
1.对线削弱:
?削弱1→直接削弱。
?削弱2→以前人马的普攻距离和亚索一样,比其他近战都远,配合无视体积的被动,老子摸你一下就走,你特么打我啊。现在么,小兵:Excuse me?
?削弱5→电风扇的马达坏了。
?削弱6→套路已死。
2.支援削弱:
?其实这一块削弱不多,大家都不好支援的情况下,人马算是好支援的。
3.发育削弱:
?削弱4→回来慢=掉塔=团队亏经济。
?削弱5→这个蓝耗,伤不起。
4.坦度削弱:
?发育比以前慢了,熔渣削弱变贵,无法形成无解的前期战斗力。
5.机制削弱:
?削弱3→无法像火箭一样直捣黄龙,留给敌方后排更多反映时间,并且发育慢了无法形成比较大的装备压制无法秒人。
人马从以前T1顶上单削弱后基本落到了T2团队,并且由于耗蓝提高,在对线和操作中非常影响体验,不再火热。
近版本,从S6后期开始,由于疾跑加强,Q技能对野怪伤害不再打折,蓝BUFF+猎人药水的回蓝手段,让人马再野区又火热了一把,直至目前6.24版本,人马在野区依然坚挺。
上单你觉得掉渣天,也许对位的选手比较弱或者状态不好,人马虽然削弱,但这些都是阻碍他快速成型形成屠杀后排的战力的削弱。如果能早早拿到人头塔钱,人马装备快速成型,中期依然还是很厉害的。但上单对线和作用实在不能恭维,当然也不排除很多逆版本而上的大神,但前提是对英雄透彻的理解,超过当前段位的实力。 比起这些技术上的问题,上单这个位置顺着版本跟风走,无疑是上分(hun fen)捷径。