《无敌破坏王2》,那些美好结局的背后其实是遗憾
《无敌破坏王2:大闹互联网》是2018年华特·迪士尼影片公司出品的电影,由里奇·摩尔、菲尔·约翰斯东联合执导,该片于2018年11月21日在北美上映,?并于同年11月23日在中国内地上映。
该片是2012年动画电影《无敌破坏王》的续集,讲述拉尔夫与云妮洛普在互联网中寻找能够修复游戏《甜蜜冲刺》的组件的故事。
无敌破坏王系列的两部电影最精彩的部分,在我看来就是对虚拟世界的真实架构。
无敌破坏王第一部通过动画完美的架构出了一个街机世界,每个街机游戏自成一个世界,所有的世界通过电源集合在排插内,排插内的世界是一个类似候机大厅的地方。
所有街机游戏内的角色在街机店下班关门后会进入大厅,他们或是交友或是去其他游戏世界。
比如云妮所在的甜蜜冲刺就是一个由糖果构建出来的赛车世界。
无敌破坏王2把这种世界构建玩到极致,生动形象的构建出了一个“看得见”的互联网世界。观众看到的互联网世界的种种人与事,可以对照现实世界的人与事。
在那个世界,每个网站、每个互联网产品变成了现实世界里的办公商业大厦、购物中心、娱乐中心。
eBay所在的大厦和我们现实当中的购物中心一样。
暗网世界跟现实中的黑帮社会控制的地下世界类似。
弹窗这个行为变成了现实中随处可见的推销和发小广告的销售员。
搜素引擎类似我们现实世界中柜台的服务员。
在互联网世界去任何地方类似于现实世界中我们去往任何地方需要乘坐交通工具一样。
电影最让我们着迷的地方在我看来,其实很大一部分就是影片中构架出来的虚拟世界,既真实又虚幻。真实在这个世界的很多东西跟现实世界是那么的相似,虚幻在这个世界所展现出来的很多东西在现实中却是那样的遥不可及。
比如《头脑特工队》中,人的性格被划分成了几种性格人,记忆的世界是可视化的。而实际上人是最不可捉摸、最复杂的生物,没有之一。很多人一生都在和人打交道,却总是管理不好自己的生活。
比如《疯狂动物城》里的大城市,多么的像多民族多人种聚居的纽约,那里的居民虽然有矛盾但是都能化解,而现实里的种族矛盾宗教冲突却不是一时半会就能消除的。
比如《寻梦环游记》中的死人世界,死后的人可以在固定的节日出来拜访现实中的亲人,虽然他们不一定能看到。而一旦现实中的亲人彻底遗忘了死者,死人世界中的那个人就真正的彻底消亡了。见不到不可怕,可怕的是遗忘。
比如《头号玩家》里的绿洲世界,现实是破败落后的,虚拟世界中却无比繁荣,甚至大家在里面完成了许多现实世界中才能完成的事,比如交友、结婚、生子等等。
好莱坞式的电影总是制造出一个美好的结局或者刻意降低负面的结局所产生的后果。
《无敌破坏王2》中拉尔夫和云妮因为性格和梦想,已经分属两个完全不一样的世界,虽然有联系但是见面的机会却几乎等于无。
《玩具总动员》里胡迪和巴斯光年是小主人童年最美好的记忆,主人及时在长大之后也是不舍得扔掉。即使最后胡迪和巴斯光年换了个角度为其他孩子带去了欢乐,但胡迪和巴斯光年他们心中最喜欢的一定还是他们最开始的那个主人。
《怪兽大学》《怪兽电力公司》中的大眼仔心中的梦想是成为电力公司最厉害的惊吓专员,然而天生长得可爱又萌的它其实是最不适合惊吓的,最后虽然进了电力公司却成了惊吓专员的顾问指导。这其实这是一个非常不美好的结局,电影制作团队只是把退而求其次的选择换成了理所当然美好结局。
细思极恐,很多电影里宣传的那些拥有梦就要去追寻,此生不尝试遗憾终身之类的暗示。虽然最后他们都成功了,认真想想其实也不过是艺术创作中美化的幻想罢了。