制作魔兽模型的软件和技巧

魔兽地图模型

AUTOcad,用于制作施工图。

3D MAX,用于制作渲染的建模部分。

LIGHTSCAPE,用于渲染模型。

PHOTOSHOP,用于修改、调整成图纸并导出。完成的图纸应以JPG格式分四块输出。

CAD专家可以直接用CAD建模。

因为如果建筑模型尺寸清晰,CAD操作熟练,真的是又快又方便

但是3DMAX非常强大,在制作一些不规则曲面和复杂模型方面有着无可比拟的优势。

支持高级曲面建模,如面片、曲面、NURBS。

而且本身的材质贴图、渲染、动画等功能也很不错。

还可以添加MR、巴西、VR、FR等高级渲染器插件。效果很好,可操作性强。

LIGHTSCAPE以操作简单、光感真实著称。

光能传输的模拟真实性是无法比拟的。

现在公司已经被3DMAX的公司收购了。

光能传递也可以在3DMAX中应用。

但是在方便性上,并没有LIGHTSCAPE那么简单明了。

但是LIGHTSCAPE有很大的局限性。

例如,不支持某些高级映射模式。

建议你学好MAX,以后再学LIGHTSCAPE渲染。

这样更快。

还是不要考虑跳过这个软件的学习,直接接触VR。

PHOTOSHOP就不介绍了。

魔兽JN的模型很难做,想做漂亮的JN,还要学习触发器百度搜索世界编辑器增强版。

先去看看别人怎么做,好好学习。