制作魔兽模型的软件和技巧
魔兽地图模型
AUTOcad,用于制作施工图。
3D MAX,用于制作渲染的建模部分。
LIGHTSCAPE,用于渲染模型。
PHOTOSHOP,用于修改、调整成图纸并导出。完成的图纸应以JPG格式分四块输出。
CAD专家可以直接用CAD建模。
因为如果建筑模型尺寸清晰,CAD操作熟练,真的是又快又方便
但是3DMAX非常强大,在制作一些不规则曲面和复杂模型方面有着无可比拟的优势。
支持高级曲面建模,如面片、曲面、NURBS。
而且本身的材质贴图、渲染、动画等功能也很不错。
还可以添加MR、巴西、VR、FR等高级渲染器插件。效果很好,可操作性强。
LIGHTSCAPE以操作简单、光感真实著称。
光能传输的模拟真实性是无法比拟的。
现在公司已经被3DMAX的公司收购了。
光能传递也可以在3DMAX中应用。
但是在方便性上,并没有LIGHTSCAPE那么简单明了。
但是LIGHTSCAPE有很大的局限性。
例如,不支持某些高级映射模式。
建议你学好MAX,以后再学LIGHTSCAPE渲染。
这样更快。
还是不要考虑跳过这个软件的学习,直接接触VR。
PHOTOSHOP就不介绍了。
魔兽JN的模型很难做,想做漂亮的JN,还要学习触发器百度搜索世界编辑器增强版。
先去看看别人怎么做,好好学习。