3DMax怎么用动力学制作桌布?3DMax用动力学制作桌布的教程
3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。3dmax的性价比比较高,而且使用人数多,可以交流的人也多,自学3dmax的话上手比较快,为帮助更多自学3dmax的小伙伴快速上手,提供了很多3DMAX自学教程,有基础入门的,中级提升的,高级拓展的,一定要看看哦。
3DMax用动力学制作桌布的教程
1.首先创建一个box当作桌面,尺寸可以自己定,我这里长度为1600,宽度为800,高为50。
2.然后再创建一个平面,长宽分段越高,模型越精细,同时也会导致场景卡顿。这里我长宽分段都为100。
3.右击菜单栏,点击MassFX工具栏,然后视口会弹出MassFX窗栏。
4.将平面放在box上面,注意这两个模型的z轴高度不是零,要整体适当向上调整。
5.先点击平面再点击像衣服一样的图案,将平面设置为Mcloth对象。
6.然后将box(桌面)设置为静态对象,(第二个图案按住不松手,点击第三个即可)
7.然后点击倒数第二个模拟按钮,进行模拟,最后桌布就制作好了。
以上就是“3DMax用动力学制作桌布的教程”了,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习,了解更多3dmax教程可以点击这个链接: