当电影剧情与游戏剧情不同时,你有放弃游戏的冲动吗?
我个人认为,也一直主张,游戏的互动性使其在故事载体上比电影更具表现力。
游戏具有高度互动性,玩家的行为会影响虚拟世界中角色的行为。与被动观看相比,玩家也参与了表演,也是主角,融入了整个虚拟世界,体验自然上升到一个新的层次。虽然近年来,一些电影试图动摇剧情的负担,以制造一种与观众互动的假象,例如《盗梦空间》的所谓开放式结局就是脑补和二选一,从而使整个电影故事走向两个极端相反的基调和结局,而选择停止则是一个欢乐的喜剧结局。
基本上,观众的行为不能对电影世界产生任何影响,但游戏不是。玩家的每一次游戏过程都会与其他玩家甚至最后的游戏轨迹完全不同。虽然游戏在本质上也是制作的,但游戏的特性使其留有足够的互动空间,并使玩家产生自己改变/推动游戏世界的错觉。当玩家刺激游戏时,游戏世界会及时或延迟给出反馈,世界在玩家的影响下发生了变化。
例如,如果我杀了一个NPC,他将永远消失,与他相关的任务将被中断。我可以选择杀死这个NPC,但其他玩家可以选择不杀死它。这种互动性上的个体差异在电影中是绝对不可能出现的,也是比电影体验感更高的一个方面。