“一刀满级,装备靠打,现金回收装备”的游戏靠什么盈利?

靠你充钱来实现俺们游戏的盈利啊。比如你玩俺们的游戏一年了,为了诸如什么入场券这种单次很小的花费,滴水石穿,前后花了5000,然后你靠卖装备回收了1000,这4000就是我们的盈利。

如果你觉得这游戏掉率太差,我就随便刷个号,游戏里不时地刷屏显示运气逆天,谈谈如何忍辱负重,讲讲付出总有回报,告诉你是投入太少,运气差了点。如果你觉得自己最厉害了,我就开新装备,也不要太强,就比你厉害一点点,你都花了那么钱,你忍得住有人在你头上。

游戏盈利模式:

1、时间收费

收费模式:点卡,月卡,天卡

代表作品:网游:《WOW》,《剑网三》,《EVE》

2、买断制收费

收费模式:CD-KEY,DLC

代表作品:网游:《激战2》?单机:《御天降魔传》,《暗黑三》?手游:《纪念碑谷》

3、 道具/增值业务收费

收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务

代表作品:大部分国产网游及手游(含代理)

4、其他盈利模式

收费模式:内挂广告,发售周边

上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。