魔兽剪辑如何拍电影?

电影游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头使用。首先你需要设计一个剧情(废话)。我们以一段简短的对话为例,比如:路人甲:你在说什么?

GG大师:我只是路过。

女巫MM:我迷迷糊糊的。无视我...首先,用地形编辑器中的镜头面板将每个镜头放到地图上。使用鼠标右键菜单编辑镜头的属性并调整旋转、角度和距离。目标X/Y:镜头的X/Y坐标。

z偏移:镜头的z轴坐标。

旋转:根据X/Y轴将镜头旋转360度。

水平角度:360度,沿Z轴旋转镜头。

距离:镜头的距离。我在制作中发现,有时候动作转换不允许直接叫两枪,扳机只会套用第一枪。解决方法是先用变量存储镜头,然后通过调用变量来移动镜头。首先创建一个新的数组变量相机,将其定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。然后创建一个名为Movie的新触发器,并添加说明。触发事件映射初始化

游戏开始时运行动作。行动等待

等待3秒钟。电影-电影模式

在电影模式开始时,单击打开以打开或关闭电影模式,(所有播放器)表示应用于所有播放器。镜头应用相机对象(定时)

存储在应用程序变量Camera[3]中的镜头,player 1(红色)表示应用于第一个玩家,0.00是默认持续时间。单元的电影闪光语音指示

在魔法毁灭者上闪现一个白色的选择标记。“颜色(100.00%,100.00%,100.00%)”是指红、绿、蓝三个颜色通道。更改它们可以更改选择框的颜色,“0.00%透明度”设置为透明度。电影-从单元传输

路人a .(所有玩家)的对话适用于所有玩家。Unit左边显示对话单元的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有声音播放,消息对话的内容,添加表示调整时长的类型,0.00对话时长,等待或不等待事件。镜头应用相机对象(定时)

应用变量相机存储的镜头[1]。单元的电影闪光语音指示

在牧师身上闪现一个白色选择标记。电影-从单元传输

法师GG的对话。镜头应用相机对象(定时)

应用可变相机[2]存储的镜头。单元的电影闪光语音指示

在女巫身上闪现一个白色选择标记。电影-从单元传输

女巫mm的对话。镜头重置游戏相机

将快照恢复到默认显示模式。如果没有这句话,电影模式结束后,镜头会保留在最后一个镜头。电影-电影模式

电影模式结束了。一个简单的电影对话情节就完成了。这是拍电影的基本方法,不是很简单吗?最后,如果游戏过程中触发了电影,别忘了设置暂停命令“单位-暂停/解除暂停所有单位”,否则怪物和你的单位会继续战斗。