《阿凡达》耗资2.3亿,特效1.5亿。为什么特效那么贵?
简单来说,一部完成的电影特效制作大致包括:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其他投入等等!这里面的每一项成本都是一部完成的电影特效制作中高不可攀的部分,我们就按照每一项成本消耗来详细说一下。
1,你口中的“特效”背后可能有几十人、几百人;
很多时候,在一些有电影特效的作品中,根据电影特效的精细程度,我们会调侃这部作品花了几毛钱的特效,虽然一般来说,很多粉丝吐槽的都是值几毛钱特效的作品,他们也变相给天价演员发工资。剩下的钱只能用于这些粗制滥造版本的特效场景。
但如果抛开这一点,一个正常的电影特效制作套路,必然包括原画、3D建模、骨架绑定、元素特效、场景合成、声画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要一个或几个团队负责。
所以按照我们常说的五毛钱的特效,至少需要2-30人以上的配合才能完成一部作品特效部分的人力需求。这还不算像漫威漫画、DC这种特效细致得可怕的大片,随便几百个人就能制作出来,而且根据技术门槛不同的定位,每个人的片酬基本都不会太低,尤其是好莱坞,用人成本更高。
而且一般一部电影的特效制作和渲染的周期可能是1-3年,所以光是人工成本就要几个亿左右(国外单位直接换成美元)。当然,也会邀请一些国际顶级团队制作个别影片,成本更高。
2、按秒计费,1秒24帧,1帧渲染几个小时;
对于一些电影迷来说,要知道很多电影特效都是秒制的,一部电影的一秒镜头可以分成24帧。对于漫威漫画或《DC》等特效大片,往往是直接按照一帧一帧做特效,以便后期渲染。
所以如果按照最常规的特效制作,假设一秒钟特效1000,那么一分钟特效6万起步,一部两小时的电影至少有60分钟的向上特效,也就是360万。
当然啦!这只是一个假设,因为现实中很多院线电影的特效制作都是按照我们前面说的“帧画面”进行渲染的,成本要高几个档次,而且很多时候电影中一帧特效的镜头渲染都是需要按小时计算的。所以很多时候,完成一部特效大片的一秒镜头,需要好几天的时间,这是一个天文数字!
3.特效软件的费用也是一笔不小的开支;
对于电影特效的制作,很多时候为了节省时间,为了加快电影特效镜头渲染的进度,直接增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,每个渲染服务器的价值都不是一台普通的电脑!
每台电脑的价格基本都是几十万元。当然,这不是关键。关键是每台电脑上需要渲染镜头的软件必须是正版软件。不然你用盗版软件,可能也没损失多少。所以电影特效的制作基本都是基于正版软件。而且购买这些软件是一笔大开销!
4.为了节省渲染时间,了解一下“渲染农场”的操作;
前面说过,一部电影的很多特效,我们在电影院看的时候一眨眼就过去了,但实际上,这一眨眼制作特效的成本是天文数字,而制作这些特效镜头的背后,是一个庞大的渲染服务器的功劳组合,也就是我们所说的“渲染农场”。
很多大型特效制作公司在制作特效时会使用上百台渲染服务器同时工作,以节省制作周期。不过在这背后,每台渲染服务器等硬件也是一笔不小的开支,几亿基本是这里常见的配置开销标准。所以,每秒钟花几十块、上百万的特效真的不是闹着玩的~