怎么可以判断出浩方DOTA中有人开挂

第一部分·MHCD(MH圈选检查)

MHCD是最近比较流行的一种MH检测方式,可以在游戏中或者是看录像时监测对手的的“MH”行为。

但该软件也有很大的局限性:由于MHCD是通过判定玩家有没有圈选不可见单位来判定MH行为的,因此如果M H者在不在无视野情况下圈选该单位(或开启MH软件中类似“禁止无视野选中”的功能),则不会被MHCD检 出。

缺陷:1,有时会误报,最好在检出时配合ReplayManager核对代码,再在War3中核对录像;2,以天 灾方某人A为主视角观看录像时,在主机英雄复活时,有时会检出A选中了不可见单位。

一旦确定被怀疑者圈选了不可见单位,则肯定能说明其开图。

第二部分·Mapping(小地图信号)

MH老手一般都会开启“禁止无视野选中”的功能,致使MHCD无法检出MH行为。这时,就需要一些代码和推 断来判定MH。

最简单的一种情况是查看被怀疑者的小地图信号(Mapping),如果被怀疑者多次无视野时通过小地图信号 来告知队友敌人的位置,且每次都非常准确,则开图基本成立,但也要计算被怀疑者的意识成分。当然,开图老手 也不会犯此类错误。

第三部分·Rune(神符判定)

这部分算是本文的主要原创内容,因为其他几条大多有过前人的介绍,最主要的是:这种方法也是M H的铁证。

MH的一个重要原因就是可以出瓶子控符,首先给出DotA神符的准确地理位置:

上路神符的准确位置:-2352.0,1648.0

下路神符的准确位置:3008.0,-2832.0

如果在录像操作代码中看到:有人在无神符视野时直接对这俩地点的某个Target使用了Smart命令(右 键),则此人100%为MH:因为对神符(物品)使用右键时,无论鼠标右键了神符的哪个位置,Smart命 令的目标位置会直接判定为物品的中心位置,当然最主要的是,这个命令找到了他本应看不到的Ta rget。

而如果被怀疑者是出了瓶子控符也是类似的,只是此时的命令目标不再是准确的这两个位置,而会有正负50以内 的偏差,因此在代码查询上需要一定的技巧。

这一部分的两条非常适合在DotA中的夜间判定MH,因为夜间大部分英雄视野只有800,而对距离把我一向 模糊的MH者很可能在800以外就对神符打了注意。以下为在学校BN上看到的一个例子:

某巫医被怀疑开图,但使用者/其黑店的队友一直狡辩且不承认。由于该人是一开图老手,没有点选过无视野单位,因此MHCD对其无效,于是 对其使用了本部分介绍的方法:

操作代码显示巫医13:23时发布了装载神符的命令。

于是用ReplaySeeker迅速快进Rep到该处。发现从13:22-13:24(开始)时巫医都看不到神符,而巫医却在看不到神符的13:23对神符下达了装载命令。即为MH 的铁证。

第四部分·Other(杂项)

MH时虽然可以看到对方,但在游戏中,如果对不在视野内的单位下达了攻击或技能指向的命令时,会显示“未探 测”。因此,在绕树林、卡视野时,如果MH者无脑操作的话,经常会出现英雄的突然停顿,例如:开图的SNK 意图对英雄A扔一锤,扔锤命令以下达,SNK正想英雄A走去,这时英雄A突然走上了高坡,SNK虽然因MH 能看到,但会因丢失目标而停顿,而有时这种停顿能救英雄A一命;而正常玩家看到对手走上高坡,理应停止扔锤 ,而是向坡上走以赶上视野。

开图老手估计也不会犯此类错误。而且,这一点的说服力不够强,只是一个普遍存在的MH现象。

PS:当你怀疑对方开图的时候,可以观看录像。在录像中,一直跟随对方视角,英雄脚底下有圆型框,如果真的是开图,视角会突然出现在阴影处。然后打开阴影,看是否视角定位处有红点。