伪装游戏《AgentA》第三章ruby的陷阱攻略
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伪装游戏《AgentA》第三章ruby的陷阱攻略
1.按下手提箱按钮,玩一个小游戏,打开手提箱。
2.嗯。写到这里还真累呢。所以我会对不关键的地方一笔掠过(笑)
3.对着手提包胡乱操作一番,打开下方的机关。再对机关胡乱操作一番,打开机关。
4.在左侧拿到手柄和小栓子10和发光体并发现一个奇怪的图案。
5.把手提包,监控和台子左侧的三个图案组合起来打开正下方机关。拉下开关,变形!!!
6.拿到钥匙,再变形。打开小窗,得到发光体。再把小栓子放到右边的墙上,方法是ruby留的纸的背面。(这里要是按照我的性格,要设置两个折叠,作者只设置了一个墙体的反转)
这里要让小老鼠到小栓子下方的那个洞里。
7.再次变形!!!先到右边的洞,点一下老鼠,然后拉下开关。然后到左边的洞,老鼠就会把钥匙给你了。
8.钥
开 柄 转。拿 池 走
人。
9.左边的机关呢,我看了一分钟才看懂,先把下面的颜色按电脑颜色对齐然后要把所有的旋转频率一致,下面才会做活塞运动(?)。看懂了就不难了。
10.凿
左 石 掉 砖 压 拿 体
开。
11.右边密码表就是小学规律题。等差数列,第一行d=3,第二行d=4,第三行d=5。打开之后拿到一个发光体。密码分别在监控,左侧机关,台子右侧。
12.按照右侧机关三个锁的图像调整激光方向,拿到最后一个电池。大功告成!