韩国星际职业选手BISU
一、概述
个人理解bisu不是一种战术、而是一种战略,和当年的ipx的拖把流意义差不多。都是一种宏观上的打法。这个打法的核心点是:比赛进入后期,z不是p的对手,只要不是z前中期优势巨大,一般都无法抵挡后期的bisu流。
为了解释这个核心观点:个人简单定义一下,bisu流的前、中、后期的划分。
前期:开始到海盗的出现;
中期:海盗的出现到神族三矿成型;
后期:三矿成型到比赛结束。
二、前期
前期:农民侦察,速2基地,堵口、地堡防御、攀登科技出海盗。那么前期的漏洞在哪里呢?就是在于神族探路的农民。这个农民,如果被杀了,而且门口被小狗封锁无法继续侦察,这就形成了一个侦察的一个真空期,在海盗没出现之前,这是一个漏洞。
前几天ipx战胜bisu那场,就是利用了这个漏洞。还有f91的大招,也是利用了这一点
三.中期
没人能破bisu流的中期,那是因为,海盗一出,z无法限制p的侦察,自己的侦察反而受到限制。至此比赛已经进入bisu流的节奏,bisu流的中期其实是很短的,因为海盗出现之后,bisu流的骚扰、暴兵、扩张几乎是同时进行。三矿成型之后,比赛已经进入后期,大势以去。那么bisu流中期的弱点在什么地方呢?是的,海盗。还是海盗。也就是说,少量的海盗,还是存在克星的。就是自杀或者飞龙。1-3只海盗,是比较怕自杀和飞龙的。但是这里有个时间差,就是海盗出的总比飞龙或者自杀要快一些。所以我认为中期z是有一小段时间处于劣势的。虫族必须先出刺蛇防御,然后才能出飞龙。限制海盗
四、后期
为什么说后期的bisu流是无敌的呢?有以下几点。
1、在前中期均势的情况下,后期的一队海盗,虫族没办法破解,没办法掌握制空权;
2、虫族的骚扰能力不如神族;
3、虫族的反骚扰能力不如神族;
4、地面部队,神不弱于虫。
其一、一队海盗无敌
大家也能看得出来,其实核心就是
“一队海盗”。这队海盗可以做什么?
侦察、反侦察(杀房子)、配合空投、配合正面、制空
bisu流之所以强大,就是这一队海盗在起作用。这个时候z拿这一对海盗没任何办法。
z唯一的应对方法就是全力出空军,但是这样又会导致地面无法和p抗衡。
其二、虫族没办法在短时间内杀死大量神族农民,而神族却可以做到这一点。
详细解释:虫族唯一有能力在短时间内杀死对方大量农民的兵种是lucker,但是空投lucker这种战术在一队海盗面前很无力。神族在海盗的侦察和护卫下,空投闪电、空投金甲、空投隐刀,可谓招招致命。其中尤以空投电兵最为
bt,几乎无视对方防御,可以瞬间杀死一矿农民。
其三、神族的静态防御体系很强,成本比z低、效果比z好。
神族的静态防御体系包括
光子炮、电兵、金甲、主力部队。可以有效的防守虫族小鼓部队的骚扰。
反观虫族,对地地堡与对空地堡无法防御空投闪电、空投金甲之类的骚扰,所以很多虫族后期委琐无效。
防御建筑对比
1、成本,神族的光子炮是150,虫族的地堡
50+75+50=175。
2、虫族的地堡只能选择对地或者对空。想对地要对空必须要造两个。
3、虫族的农民要使用卵,卵本身就是一种资源。
4、虫族的地堡建造时间长,一个地堡的形成时间成本为
农民20s+殖体20s+变防御20s=60s,光子炮建造时间50s;
5、操作成本,神族只需要一下操作,虫族需要大量的操作。
其四、地面部队
在后期、虫族在地面部队上和神族有的一打。但是bisu流的后期是不进攻的,这样虫族骚扰不过神族,只能进攻,这样就打不过神族的地面了。
五、总结
bisu其实就是侦察流、利用海盗的机动性来侦察,限制z房子的侦察,从而掌握比赛的主动。顶级pro,实力相差很小,那么谁掌握了侦察,见招拆招,就会取得胜利