索尼的官网是什么?

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索尼(日文:ソニ _株式会社,英文:SonyCorporation)是全球知名的日本大型综合性跨国企业集团,总部位于日本东京港南1-7-1。索尼是视听、电子游戏、通讯产品和信息技术领域的先驱,全球便携式数码产品的先驱,全球最大的电子产品制造商之一,世界电子游戏行业三大巨头之一,美国好莱坞六大电影公司之一。旗下品牌包括Xperia、Walkman、索尼音乐、哥伦比亚影业、PlayStation等。曾经有vaio品牌,但是2014年2月6日,索尼剥离了Vaio业务,VAIO品牌将由Japan Industrial Partners Inc接管2018 1,索尼和联想联合推出智能显示产品。2018 65438+10月10,2018 C-NPS家电及信息通讯产品行业TOP3品牌:索尼以206分获得1数码相机。

中文名索尼

外国名称索尼公司

公司型大型跨国集团

工业电子技术

总部:日本东京港区岗南1-7-1。

企业介绍

索尼是民用和专业视听产品、游戏产品、通信产品核心部件和信息技术领域的先驱之一。它在音乐、电影和电视、计算机娱乐和在线业务方面的成就也使其成为世界领先的电子和娱乐公司。

发展历史

索尼品牌标志

1945年,二战后,日本首都东京一片废墟。伊布卡(Masaru Ibuka)在东京日本桥地区的百货公司仓库里成立了“东京通信研究所”。盛田昭夫应伊布卡雅之邀加入* * *株式会社,该公司从盛天酒业获得654.38+09万日元。1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁至品川区御殿山。

在《设立意向书》(日文原文:设立意向书)中,伊布卡正流期望“发挥勤奋认真的技术人员的技能,建设自由、豁达、轻松的理想工厂”,成为“工程师的天堂”。

在成立初期,业务无法稳定增长。直到10年后,1956,当时不被看好的晶体管技术被研发出来,世界上第一台晶体管收音机“TR-55”研制成功,公司的经营终于越来越好。

1950年代期间,索尼的黑白电视销量不错,但技术竞争力并不出众,之后生产的彩电质量也不理想,导致巨额亏损,甚至公司濒临破产。1967年,索尼宣布伊布卡(Masaru Ibuka)亲自参与了特丽珑显像管技术的开发,使索尼电视畅销全球,盛田昭夫向日本开发银行借的巨额开发债务在三年内还清。

1970年,索尼、JVC和松下* * *联合发布了U-Matic磁带录音系统,正式拉开了未来录像带规格竞争的序幕。

1975年4月6日,索尼面向民生市场发布了全球首款采用Betamax规格的SL-300,Gensonnie一举成为全球消费电子影像厂商。

日本JVC月推出VHS规范,1976,松下幸之助也决定加入VHS阵营。在Betamax和VHS视频录制的竞争中,VHS以三倍于Betamax的速度扩大了市场,因为VHS改进了Betamax最大的弱点(录制时间只有1小时)和Betamax不愿意开放规范许可。

索尼坚持用Betamax对抗VHS联盟,Betamax的规格在全世界公开。最后,14年之久的规范主导之争最终以1988索尼毅然加入VHS阵营而告终,Betamax彻底退出市场。从技术上来说,Beta格式远强于VHS格式,但松下通过灵活的授权操作赢得了众多厂商的支持,从而主导了民用市场。Betamax格式凭借技术优势进入专业领域,成为专业广播视频领域的领先标准。今天,许多广播视频标准都是基于这一点。

盛田昭夫,索尼的创始人之一。

1979年3月,在伊布卡雅森的要求下,音响部门将记者使用的小型录音机“Pressman”换成了更小的录音机。在被很多人夸音质好之后,在盛田昭夫的带领下,索尼在1979的7月份推出了Walkman,盛田昭夫将Walkman定位于年轻人市场。并强调年轻、活力、时尚,创造了耳机文化,1980年2月开始在全球销售,1980年10月开始在全球使用不标准的日本英文品牌“Walkman”。直到1998,“随身听”一直。盛田昭夫在1992年6月被授予英国爵士,英国媒体的头条是:起来吧,索尼随身听爵士。

在索尼在Betamax和VHS视频录制的竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将最先进的硬件和最先进的内容结合起来,才能掌握市场。1989年9月25日,在盛田昭夫的带领下,索尼陆续收购了CBS(哥伦比亚广播公司)的电影和音乐部门,使其成为SPE(索尼图片娱乐公司)的子公司。

在当时的时空背景下,日本经济大幅度增长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国经济却像下坡路一样萎靡不振;因为二战日本输给了美国,很多日本公司为了民族自豪感疯狂收购美国公司,但是很多美国公司无力还手。

其中三菱以60亿美元买下纽约地标洛克菲勒中心,索尼以60亿美元买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本最大的海外并购案,被美国人视为日本入侵美国。

然而,这次日本历史上金额最高的收购也让索尼一度成为日本历史上亏损最高的公司。1980年代末,日本爆发了泡沫经济危机,索尼的电影事业群因为票房不佳,连续几年亏损,成为当时索尼盈利的主要障碍。直到1997,霍华德·斯金格领导改革,逐渐盈利。2004年11,收购了历史悠久的米高梅电影公司。

由于任天堂生产的红白任天堂主机的成功,索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂光盘主机。

1992年5月,在任天堂的背叛下,工藤木健全力以赴开发新一代游戏机,景岛乐典雄在众多反对声音中强烈赞同工藤木健的游戏机开发计划。从1993开始,索尼电脑娱乐(SCE)由索尼旗下索尼音乐日本公司成立,计划代号命名为。

索尼游戏机

1994 65438+2月3日,SCE推出PlayStation(PS)。

2000年3月4日,PlayStation 2(PS2)上市。

PlayStation Portable(PSP)于2004年6月5438+2月65438+2月推出。

PlayStation 3(PS3)于2006年6月165438+10月1日推出。

PlayStation Vita(PSVITA)于2011年2月7日推出。

Playstation4(PS4)于03年20165438,05年10月+65438上市。

到2013月312,PlayStation系列电视游戏机销量突破4.23亿,其中PS 654.38+04.25万,PS2 654.38+05.58万,PSP 7630万,PS3 6485万。PlayStation已经成为仅次于Walkman的第二大电视游戏机。

1995年3月22日,索尼1995宣布任命名不见经传的出井伸之为总裁,引发媒体记者“谁出井了?”问题,1995 4月1上任,也开启了10的出井伸之数字梦想时代。

自1995上任以来,在公司内部改革中,出井伸之引入了美国董事会的模式,大幅减少了原有内部董事会的成员,增加了外部董事的数量。

在公司的定位和经营理念中,提出了“数字、梦想、儿童”、“你在索尼有梦想吗”、“无处不在的价值网络”?至于索尼的新愿景,出井伸之认为索尼卖的是个人体验,它存在的理由是创造人的欲望,提供一个梦想。

他的结论是,索尼卖的是个人体验、电影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。它们不是维持人类生命所必需的。他们存在的理由是创造人的欲望,进入人的生活,提供一个梦想。为了实现这个目标,我们应该保持一颗充满好奇和欢乐的童心,给人一种像孩子一样无忧无虑的快乐生活。"

“如果我们不开发全新的商业模式,索尼将成为网络运营商的零部件供应商。索尼的新产品应该是娱乐、电子和情感的融合。”在电子、游戏、娱乐、金融四个领域纳入数字化、网络化。

1996之后,索尼相继推出CyberShot数码相机、VAIO笔记本电脑、CliePDA等数码产品,在市场上取得了前所未有的成功。但在原本收益极差的电影事业群中,却招聘了媒体人霍华德·斯金格(howard stringer),在他的改革下经营逐渐好转,随后上映了《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》等热门电影,娱乐事业群成为索尼重要的利润来源。

在2001年4月发布的2000年财报中,索尼依靠PlayStation 2的热销,取得了成立以来最高的25亿美元利润。

PlayStation游戏机打败了竞争对手任天堂,逼走了SEGA(世嘉),数码相机引领传统相机品牌,图像接收芯片垄断市场,VAIO系列个人电脑畅销。但是,2001以来,全球经济衰退,网络泡沫;自1994发布以来,PlayStation发展至今已有10年没有发布过原创产品。在电子领域本身,由于随身听不支持MP3格式,苹果的iPod数码随身听正在全球热销,取代了随身听原有的地位。