亡者之夜的暴击理论

首先讲解一下关于魔兽里关于暴击,倍击,致命一击(俗称不同,本质一样)的技术解释和计算方法(有点难懂)  1:致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。多个倍击同时发生时,只有一个的伤害起作用  2:多个倍击同时发生时(英雄学习技能或得到物品,实际上都是给英雄添加技能,但是技能的升级不对技能的排列顺序产生影响,包括物品)只有英雄最后得到的那个技能起作用。例如:50%5倍和5%50倍。如果后学的技能是50%5倍的话,那么同时发生2种暴击时,就打不出50倍的效果了,只有5倍的效果。(特别需要注意的是,在物品栏内调整物品的位置,是不会改变倍击次序的。因为这其中没有移除技能、得到技能的操作)  3:倍击的概率计算是相互独立和互不干扰的,包括同一单位的多个同样的或不同样倍击技能,也就是说多个不同几率的倍击几率(同时拥有15%,20%,30%倍击技能等等)计算总几率时有叠加但不是简单的叠加。。后面有说明。。  ---------------------------  关于狙击手的探讨:  首先看看狙击的第一技能(致命一击):  伤害倍数:1级200%,每升一级增加50%  致命一击几率:1级18%,每升一级增加3%  5级(满级)的倍击效果:30%几率发生4倍(400%)的攻击  U238的作用:  致命一击几率:20%伤害倍数:2  攻击奖励:10  如果先学满5级的倍击技能,然后再拿起U238那么根据上面的3点原则,计算几率公式为:  1:发生2倍(200%)的暴击几率为20%  2:发生4倍(400%)的暴击几率为30%×(1-20%)==24%  如果先拿到U238,再学满5级倍击,则计算公式为:  1:发生4倍(400%)的暴击几率为30%  2:发生2倍(200%)的暴击几率为20%×(1-30%)==14%  大家可以从上面分析中看到,技能获得的先后顺序在总的倍击几率不变的前提下(44%,有待考证)对计算的方式的影响是很大的,综上所述,根据上面3点的原则:由于狙击本身的5级暴击技能要比U238提供的要好,所以狙击手必须在没升级第一技能(致命一击)的时候获得U238,才不会对暴击技能产生的负面影响,而且可以大幅提高暴击几率。。。。。  如果你在升级了倍击技能后再拿起U238,则就算往后你对狙击的致命一击技能进行了加点升级,当两种倍击效果同时出现时,U238都会覆盖你的本身倍击技能!!!