战场1模式介绍
首先介绍作用方式。
战场的行动模式是基于第一次世界大战中的实战。玩家分为进攻者和防守者进行战斗。进攻方需要在有限的兵力内突破防线,分阶段占领目标点;防守方需要不惜一切代价击败进攻方,直到进攻方的力量耗尽。
一个游戏完整的动作模式通常有两个战场(往往不完整)。一个战场被分成不同的区域。每条防线有1-3个目标点,大部分是两点,少数是一三点。当一条防线上的所有点都被进攻方占领时,就认为这条防线已经失守,进攻方需要杀死这条防线上的所有防守士兵,才能开始进攻下一条防线。坚守原线的防守士兵需要立即撤退到新线。如果他们在原防线被攻击者杀死,攻击者的力量会增加三。如果他们呆得太久,就会被逼死。处决不会增加攻击者的力量。
游戏中进攻方的兵力一般是三个营,每个营250兵(凡尔登350)。每杀死一个士兵,屏幕上方的部队数量就会减少一个。当然,如果被医护人员抢救过来,这个数字还会加回来。同时有一个特殊的机制:如果一个目标点处于争夺中,并向进攻方倾斜,如果此时进攻方剩余力量为零,那么进攻方不会被判定为失败(即会告诉你快速复活以占领该点)。一个营消耗殆尽后,进攻方需要重新组织一个营的进攻防线。进攻方通常在第二或第三营得到增援。援军是战争巨兽或者精锐士兵。野兽增援可以延伸到下一道防线,但是血量不会刷新。精英援军不会继续下一道防线。如果防御者在前一个战场被一个营打平,在后一个战场也会被增援。如果进攻方的三个营都被消耗掉,防守方就赢了。如果所有的目标点都被占领,防线在三个营以内被击穿,进攻方就赢了。
一般来说,行动方式一般有利于防守方,进攻方更容易坐牢,需要付出更多的努力。下面简单介绍一下动作模式下的各个动作。作者:克格勃1991年/read/cv19489045来源:毕丽毕。