影评|愚蠢的传说——评电影《发扬光大》
《负重前行》原是2013的微电影。那一年非常惊艳,所以印象非常深刻。就在两天前,我发现网飞在2017把它改编成了电影。我满怀期待的看了,结果却令人失望。其实豆瓣给了7.1的高分是很公平的。毕竟完全继承了微电影优秀的构思和感人的剧情。而只有7分钟的小故事,勉强展开到100多分钟,其中有很多槽点。
本片以最后一只丧尸的爆发为背景,讲述了一位父亲在被病毒感染后的48小时内,如何竭尽全力为1岁以下的女儿争取生存机会的故事。很明显,编剧的套路就是让观众逐渐为安迪(父亲)捏紧拳头,用一个又一个障碍为小罗西(女儿)的命运担忧,然后把人物和观众逼入绝境,然后在满足观众期待的同时,转身给他们一个强大的催泪弹。所以观众会在释然和流泪中彻底释放和压抑65438。
可惜编剧和导演显然没有足够的把握细节和逻辑的技巧,硬生生把微电影里坚强机智的父亲形象变成了8分愚笨2分机智的不靠谱父亲,其中不讲道理的太多了。看完之后,我觉得不顾一切保护孩子的不是强硬的父亲,而是一次又一次把孩子置于危险境地的脑子不够用的父亲。这部片子就像一道好菜,但是用了很多劣质食材。怎么能不让人感到惋惜和失望呢?
蠢一:不知道信息享受的重要性。
在电影的开始,安迪的家人正坐着小船沿河漂流。他们是丧尸爆发后的幸存者。为了缓解食物即将耗尽的窘境,安迪冒险登上一艘搁浅的游艇进行搜寻。在找到大量食物的同时,他也意识到了船舱里的危险(有隐藏的丧尸)。他带着战利品逃走了,有惊无险地回到了船上。
按照正常逻辑,安迪应该把船上的情况和危险告诉妻子。但他什么也没说,这直接导致他的妻子凯认为游艇上没有危险。为了给安迪找剃须刀,她趁安迪睡觉的时候独自去了游艇,结果必然被丧尸咬到,感染无法避免。
安迪的愚蠢在于他没有意识到信息享受的重要性。信息是否具有* * *所享有的价值,不是信息所有者单方面可以判断的,而应该由所有利益相关者来判断。在更加复杂和不确定的情况下,更重要的是保证信息的完全享受。不要认为有些信息是无关紧要的。信息是认知的基本材料。一旦关键信息缺失,就会造成认知盲点,甚至“盲维”(盲维的概念请参考我之前的文章《盲点不可怕,盲维才可怕》)。这个价格往往难以承受。安迪因为“享受信息”的盲目而杀死了自己的妻子。
这一集也出现了第一个槽点。安迪去游艇“寻宝”,连武器都没带,也不知道先“清场”。安迪登船时非常小心,甚至用镜子检测船舱是否有危险,这说明他不是白痴,没有任何武器进入危险区域是不合理的。而且在狭小的船舱里,能发生隐患的地方并不多,所以先把排除危险的工作做完,然后再冷静地收集可利用的东西,这是常识。如果安迪携带武器,先“清场”,找到隐藏的僵尸并杀死他们(本片中的僵尸都是战斗力低下的人渣),那么所有不好的情况都不会出现。
愚蠢2:只关注目标,忽略路径
凯被病毒感染,根据经验,她会在48小时后变成僵尸。安迪决定带着家人上岸去医院,希望能挽救凯的生命。开车时出了车祸,凯的身体被树枝刺死,导致了她早期的僵尸。安迪的关注很乱,想从前排伸手去抱女儿。但此时小萝茜一个人坐在后座,凯被安全带牢牢固定在副驾驶座上。安迪此举无异于把胳膊搭在僵尸凯的嘴上,结果当然不容商量。
安迪此时的愚蠢在于僵尸就在身边。面对直接的威胁,他没有先控制住局面,却莫名其妙地抱住了孩子,没有危险。在处理突发事件时,首先要控制事态的蔓延,尽可能增加确定性,而不是让事态的发展增加不确定性。保护孩子是目标,但实现目标的方法有很多。直奔目标而忽视眼前的危险,往往会导致离目标越来越远。安迪的反应和随后的结果充分证明了选择实现目标的路径是多么重要。
这也是影片的第二槽点,似乎是为了让主角被咬而设计的情节,完全不符合场景逻辑。合乎逻辑的情况应该是安迪在凯(它)变成僵尸的第一时间试图阻止它,防止它伤害孩子。在挣扎中不小心被咬到是合理的情节。
愚蠢3:选择性无视
安迪正独自带着孩子在路上,为了在小罗西变成僵尸之前找到合适的人托付他的未来。途中,他救了被困的维克,和维克一起回到了自己的“避难所”。安迪遇到了神经质的维克夫人和被维克锁在笼子里作为僵尸诱饵的女孩图米。安迪选择性地忽略了这种不人道的行为。他虽然表现出内心的挣扎,但终究没有提出任何异议。更令人不解的是,安迪打算把小罗西托付给受害者。
选择性忽略维克的行为可能是合乎逻辑的。毕竟安迪自己也快要死了,他终于找到了一个可能托付小罗西的“活人”,在别人的生命和自己的女儿之间做出选择。任何一个脑子正常的人都会选择自己女儿的人生。但愚蠢之处在于安迪急于将孩子托付给“活人”,这不仅选择性地忽略了维克的行为,也忽略了最基本的人性。试想一下,把一个婴儿托付给一个为了生存而不择手段的男人和一个整天提心吊胆的女人,能有什么好结果。
这个时候,最好的选择就是尽早离开,去寻找其他的希望。毕竟还有20多个小时,安迪也不是漫无目的的。他们见过一家四口在河边露营,是比较合适的选择。
对错过的恐惧,总能让人屏蔽掉理性,匆忙决定学什么,做什么,投资什么,甚至生死,但我们都知道,这种“篮子里找食物”的仓促决定,大概率不会有什么好结果。
蠢四:没有统筹能力
维克夫人阻止了安迪的自杀。她告诉安迪她不是维克的妻子。她叫劳伦,维克“占领”了她。僵尸爆发时,维克为了自己的生命杀死了劳伦的丈夫和许多其他人。劳伦希望安迪能带她一起去。只有摆脱了维克,她才能照顾好小罗西,否则她就会失去自我。此时,维克出现击昏了安迪,并把他和图米关在一个笼子里。
安迪突然被智慧女神附身,智商飙升至一万点,巧妙利用僵尸逃出牢笼。然后,智慧女神离开了身体,智商骤降一万点...安迪试图带着小罗西、图米和劳伦逃跑,这原本是正确的。但是,面对熟睡的维克,他没有先控制他,而是直接跑了。这种愚蠢行为的结果是,被追出来的维克误杀了劳伦。
安迪完全有能力制服毫无防备的维克,然后带着所有的补给平静地驾车离开。可以说,虽然劳伦是被维克误杀的,但真正害死她的是安迪的愚蠢。这充分说明安迪没有统筹能力,只能看到眼前的情况,看不到后面可能到来的危险。安迪万万没有想到,即使他们成功逃脱,也会面对暴怒的维克的追击,事实也正是如此。目光短浅的人,无论做什么,都会处处掉坑,让自己难堪,害死伴侣。所谓猪一样的队友,都是这样的人。
蠢五:不会利用资源
在经历了种种磨难之后,图米准备把安迪父女带回娘家(图米是本地人)。维克在隧道里挡住了路。维克没有在隧道里找到安迪和其他人。安迪要给维克介绍偷袭,用手枪打死他。隧道里很暗,到处都是可以隐藏的地方。你只需要躲在视野好的阴暗角落,放上一记冷箭,就能轻松完成任务。但这时候最血腥的槽点出现了,我们可爱的安迪先生去装僵尸了!
这里的剧情设计简直不可思议。维克用棍子,安迪用枪,但安迪装了个僵尸。在等待维克杀死其他丧尸的同时,他一步步缩短它们之间的距离,直到完全失去远程攻击的优势。我从未见过比这更愚蠢的事。
远程热兵器攻击近战冷兵器,结果却是安迪大败。他自己腹部中枪,图米后脑勺被重击,差点晕倒。小罗西也落入了维克的手中。如果维克的良心没有在最后一刻放过小罗西(维克也身受重伤,奄奄一息),安迪早就因为自己的愚蠢死不瞑目了。
安迪的行为告诉我们,在做任何事情之前,要充分了解自己的资源和可以调动的资源,它们的特点,适用范围,优缺点等等。安迪偷袭维克的那一幕,枪的特点明显是远程攻击,这是他的资源优势;暗道是可以调动的资源,在对方没有发现自己的情况下,拥有绝对的先发优势;而安迪,一个都没把握住,玩起了生死。
至此,安迪终于因愚蠢将自己和孩子置于绝境。我快死了,一个没有自我保护能力的婴儿,一个同样受伤的小女孩。在荒野中,我总是面临着僵尸的威胁。还有谁能救他们?
我想大家都能猜到结局。一般情况下,编剧和导演都不会忍心让一个婴儿“领盒饭”。那个结局太残酷了,观众无法接受。但本片的所有看点都在最后几分钟,看再次被智慧女神附身的安迪如何力挽狂澜。前面吐槽了这么多,最后的精彩还是留给大家来揭晓吧。
PS1:别打我,自己走到最后,你会感谢我没有剧透最精彩的部分。
PS2:如果你有时间,请先看电影版,然后再看微电影版。你可以在无数次想揍编剧的冲动中体会到被最后一次精彩表演感动的巨大心理反差。没时间的朋友可以直接看微电影版,你不会错过故事的精髓。
2018.05.27