拿破仑全面战争排射mod 最好是3排射mod 谢谢
拿破仑全战中 三排轮射或多排补丁 并不好用,我已经删掉了。
唯一的感觉是视觉上比较爽,实际杀伤效果一般。
第一:射程近,基本上是线列阵型射程的2/3左右,在进攻时等你打到敌人时你已经被射击了至少两轮了;在防守时敌人更干脆站在你射程外轰你,看你是冲过去还是换队形。
第二:在轮射状态下右键点击敌军,也就轮射5-6排,就会离敌人比较近了,如果此时你不改变轮射状态,你的士兵会非常英勇的冲向敌人进行肉搏,不仅损失惨重,还破坏整体队形及战争节奏。
第三,也是最重要,你肯定感觉轮射的频率比阵列射击快,可是实际射击效果并不好。
首先《拿破仑.全战》对阵列射击的时间进行了优化,即使普通的列兵部队一旦拥有了较高的经验,射击间隔大大减少,再加上将领的加成,与轮射的射击速度相差很小。
其次轮射时每排士兵之间会拉开距离,以留出前后穿插的空位,造成每排射击的实际子弹数量比较少,给对方造成的损失就更少,前后两排所有士兵都会开枪,子弹数量是三排轮射的一排射击的3倍,造成的杀伤效果和士气打击也是同样的。虽然轮射是比阵列射击快一点,但你轮射三轮我这边差不多也打了两轮,而我这边是全队两次射击,而你不过才全队射击一次而已,火力密度差太远了。
我个人感觉两排阵列射击杀伤效果绝对比轮射的效率高,尤其是经验高的部队。
另外多注意相邻两支或三支部队之间的站位配合,最好做到多打一,效果很棒。
不过也要承认轮射有时也是可以用的。
那就是在对付民兵的时候,尤其是防守人海肉搏战术时,轮射还是很爽的,
一般5-6轮射击后,就解决一队民兵(士气变白,转身就跑)。然后你的士兵会回到原位继续坚守岗位。
主要是民兵士气值低,最怕不间断的打击,实际杀伤数并不多,但士气打击太厉害。
(注:反之对付敌人的士气值高的部队效果尤其差)
而用两排阵列射击对付民兵的人海肉搏战术就比较吃亏了。