如何成为DOTA高手

1。关于补刀的小技巧

(1)。 关于S 键 S 键是一个经常被广大玩家运用的一个小技巧 S 表示STOP 停止一切动作

包括施法 在补刀的时候 一般 会用鼠标右键加S键 控制补刀节奏一些有攻击前会产生效果的英雄 对 S 键的需求 也是不一样的

比如 AZW (猴子 也就是幻影长矛手) 这个英雄当你出了HY 以后 一直使用S 键

在刷野的时候 会迅速制造出很多分身 方便你多线刷野

) 关于出门装

作为一个打钱的人 生存赖线 或者 精准补刀 你需要什么样的开局装?这是一个很讨厌

的问题。 近战 如 SPE (幽鬼) AM(敌法) 这类后期

那么 说说 出门装的作用 CW 模式里 作为一个CAYYY来说 一般会有两名队友来保你

这个时候 如果你的队长安排你到优势路 在队友的保护下 你只需要一个补刀斧

没错 鉴于现在更能变卖的补刀斧来说 这真是物超所值

圆盾

如果 你们是强势的3人路并且有稳定的先手 后手控制 并且很有可能爆发人头的3人组合

那么 圆盾 在 3V3 的激烈碰撞中 绝对是你赖以生存的王牌

(3) 关于对线的一些小技巧

2人对线 心里活动的判定最为重要 攻击前摇的把握 假动作等等 我没有开玩笑

是的 假动作 例如 丛林中猎人的陷阱 你必须使猎物按部就班的走到你所施放的陷阱里

一般 在血少的小兵 双方正反补的时候 你需要注意以下几点

1.在双方都纠结要补一个兵得时候 你可以 出奇不意的连点两下 获得正/反补

2。 关于距离 有时候你是否经常感觉 总是与对方的补刀差那么一点点就可以拿到补

刀? 伙计 这时候你需要注意一下站位 如果对面无法在瞬间击毙你的时候 你可以稍微站

前面一点 如你所知 科学告诉我们 距离越近 攻击就越先!

3.如果一个小兵需要两下点死,你可以做一个攻击前摇,一个假动作,欺骗对方点出第一

下,然后你从容点最后一个收尾。

4,线上压制 对于一些类似BS(血魔) KAEL(卡尔)等赖线能力较强的英雄 你必须前面就

把对方压怕 血量少于你很多的时候 对于补刀的小心翼翼 可以使你获得更大的补刀空间

5.仇恨控制 在你享有对方视野的时候 右键单击对面英雄然后飞快后退 小兵的仇恨第一目标将

暂且锁定为你 然后 你就把线 拉的离你近了许多 在塔下被塔攻击的时候 A 自己的小兵 注意

别A残血的 防御塔会很快的转移仇恨

6。关于控F

F 是中路SOLO 的一个续航关键 并且是可以使你发动GANK 的一个有利条件 类似加速 隐

身 双倍 前期 都是特别有效的东西 作为一个好的SOLO位 有效率的控F 是先决的条件

首先 控F 的时候的位置 : 两人抢F 记住 别总是等到F 刷了 再去 你需要先赌博一次

例如 你可以再50秒的时候走进阴影里 上路 或者 下路 只要比对方 更接近F 点即可 然后

关注着 屏幕上方的时间 如果你赌博正确 第一时间过去拿F 走人

如果错误 因为你是在阴影里 对方无法判定你的位置 在血量不多的情况下 大多数会选择放

弃这次 控F 并且发动信号 并且打出 XXX MIS

赌博错误 依靠阴影 继续控另外一个方向的F 压制的对面的GANK走向 并且获得了神F

关于神F 与经验: 如果你的瓶子是满状态 并且需要经验 状态很好 这个时候你可以呼叫队

友去拿掉这次的F 也可以使他们 获得一定的GANK 能力! 并且确保了经验的同时 使得对面中

路SOLO 的敌方单位控F的同时 失去了一小部分经验 与 一些金钱!

关于劣势路: 英雄代表 KAEL (卡尔) WR(风行) BH(赏金)

BONE(骨弓)

首先 你面对3人路的时候 死亡是你第一大威胁

我们来这里讨论一下双方的心理活动 你就可以一目了然

你需要的3个东西 (1)经验 (2)金钱 (3)骚扰可以理解为 伪压制

对方需要的 (1)保护后期的金钱 (2)自己2人的经验 (3)击杀(4)游走

那么这个时候你要做什么呢? 相信大家都知道了

(1)保证自己 各种蹭经验 并且向一个小鱼一样 诱使对面2人GANK 粘再你身上 无法对中路

造成骚扰

(2)在不死的前提下 获得一定的金钱 如果 压制力太大 如BH 之类的 可以选择适当

的中路游走 帮中控F 等等

(3) 及时 发信号 这个时候的你 比较清闲 注意多看小地图 旁观者清

对于下路消失的2人 要及时反映给组织 要忠于党 忠于组织。。。 写跑题了。。

关于 幻象的心得

什么是幻象

在我看来 幻象=游走=开5 较于加速 与 双倍 我比较喜欢 隐身 与 幻象

为什么? 一个 阴影地方开幻象 一个幻象藏起来 一个幻象放线上 并且不断操作

制造线上你依旧在的假象联合 游走单位 就是一波 小型团战的胜利 或者 对方 后期 CARR

Y 的一次死亡 这很重要 你可以想象 对面中单的一定会在盟友里说 :“对面用的幻象

我怎么知道” 等等 不用窃喜 明白就好!

关于3人路

前面我已经写了心理活动了 这里就不重复了

那么 写一些这边的要求

(1) 别执着于杀死对面单路英雄 特别是对面比较猥琐的情况下

(2)做到一击必杀 就必须要求隐忍不发 视角的把握 阴影的潜伏

对面几次三番发出错误的你们离开假信号 纵使对面中路英雄麻痹大意

然后果断开5 要么下路英雄死 要么中路英雄跪

(3) 外快: 在不影响CARRY 控线的前提之下 获得额外经验与金钱

2人通力合作是离不开的 切记不能2人同时拉野 线上后期没人照顾 对面单劣英雄会趁机变

本加厉 照顾你们后期的 51秒左右 选择引野 不要啦到线上 天灾塔后野 可以选择右走

引野 近卫左走 1 双野就产生了 完全消耗一波已方兵种的同时 使得你们获得了额外金

钱与经验

关于辅助

空间 空间 空间 还是空间 经济空间 经验空间 游走空间

一个辅助 真的很难 你要承受比其他路英雄更大的心理压力

要眼 要 反眼 要5 那么钱在哪里来? 团战总是死

辅助就不是人了? 打好一场DOTA 辅助才是关键!

一场比赛 你的成就 来自于对方的无奈 不是队友的夸奖

有眼 精准的反掉 开5 完美的团灭 团战 侥幸的逃走

对面黑糊糊的视野 人心惶惶的斗志 那些 才你是的成就

那么 怎么才能成为一个 叫对面“人心惶惶”的辅助?

比赛中前6分钟 作为一个辅助 你是不需要为眼儿担心的

那么 势必前6分钟 是你发展的一个重大契机

别考虑什么 护腕 挂件 一个500 的鞋子 真的是你不二的选择

团战中 或者小型GANK 中 导致你死亡的真凶 就是你的移动速度 而不是你堆一个护腕

就能解决的 一个魔棒 或者有钱出个大魔方 技能放完 你的使命也就结束了

下面你能考虑的就是 用你的命 换取 已放后期的存活 或者你的残破之躯 再与对面英

雄 做一次互换 适当的引诱 说不定 也许互换的结束 你仍旧存活!

6分钟过后 及时的补充好视野后 注意观察对面辅助的走向

这个时候 针眼就是你的第二个武器 根据对面辅助的走向 与身上眼的减少 大致就能判断出眼

位的具体位置 这个时候 呼朋引伴的掐掉对方的视野 无疑 使对面辅助 陷入了一次危机

(再好不容易出过眼的同时 再次 需要负担起真 假眼的重担 况且 5 也是必须品)

记住 一个针眼 你不仅限制了对面辅助的GANK 能力 并且 也对对面心理 造成一定的打

击! 接下来的时间 你又可以获得 一定的发展空间了 并且 对对面后期造成了威胁

不仅仅是心理上的 缺少视野 一些该补的兵线 都不在他的考虑范围 限制了后期FARM 的空

间 你们离成功就 接近了一半!

关于 CARRY

控线 是你必须掌握的一门学问

怎么控线? 那么首先 确定你每次攻击都会产生金钱 过多的攻击频率 只会削减对面小兵的

血量 造成已方兵线靠前 多反补 只要血量到达反补边缘 补掉它!

线上危险的时候 啦啦野 也是蛮不错的 其次 中期 游走多 局面乱的时候 家中常备健胃

消食回城卷 一次带2个 来回飞几次 牵制对面 游走方向 确保人身安全!

别冲动 听说说 伙计 作为一个后期 在别人无法GANK 到你的时候 别轻易主动冲去为一个人

头送死 我们来做一个计算 一个人头 我们多算点 按300 算

你需要一个 TP 并且 附带一个TP CD 一个TP的 CD 过去收2波兵 也就是 400块钱

况且 杀人的时候 你可以带线 获得2波兵 线对一个后期是非常重要的东西你要明白

那么 400+400+135 -300=? 好的 你损失了635的金钱 如果杀死的是对面后期 那么另当

别论! 如果能多杀几个 也另当别论 !

我想你明白我想说什么了: 作为一个后期 你每时每刻的打钱时间 都是队友用生死一线换

回来的 你需要有一颗对金钱执着的心 他们削弱对方后期的生存空间 并且杀死他用

来提高你的经济速度

并且来回奔波在蹲你 与TP 营救你的同时 还要负担起呢的视野 塔 线等额外问题!

如果你要玩 后期 请一定尊重你的队友!