为甚麼我的hd7770 ddr5 玩孤岛危机1代 720p 特效全最高只有40fps 玩2代1080p都比这高得多

很多人惯性以为孤岛危机2肯定比1要求高,其实直接对比是要求差不多,如果放到各自年代比,那2逊于1。而1更由于优化问题(反锯齿),导致现在的主流显卡在某些场景都会掉帧。显卡危机四个字其实是孤岛危机1和弹头来的,后面的孤岛危机2其实放到2011年来说很亲民的配置要求,孤岛危机3是硬件适应范围很广的游戏,既有低画质时的低门槛,又有顶级画质时的烧硬件,再没有当年孤岛危机1的偏执和狂热。真正关注过孤岛危机系列的人应该知道孤岛危机2才出来的时候是被喷成马的,后来还出了高清材质补丁补救。

孤岛危机1和孤岛危机2的地位需要放到各自出版的年代来讨论,孤岛危机1是2007年出的,当时孤岛危机1是最烧硬件的娱乐级游戏没有之一,正如你推出的结果,当时最好的显卡都无法全效运行这游戏,当时的主流显卡都只能玩它的中低画质,所以得到了显卡危机的绰号,孤岛危机2是2011年出的,当时孤岛危机2是一款配置要求很主流的游戏,主流配置都能玩中高画质。如果把孤岛危机1和孤岛危机2横向比较,那么这2游戏配置要求差不多,基本持平(不考虑优化问题),如果考虑相差4岁的因素,那孤岛危机2的确很逊。

孤岛危机1优化相对孤岛危机2差是确实。孤岛危机1的抗锯齿和景深设定是有问题的,视野内无差别反锯齿,在8x抗锯齿档位,这会导致再高端的显卡都可能掉帧,还能爆掉主流显卡的1G显存(8x? 1920*1080下显存占用高达1.2G左右),这放到2007年是无法想象的,即使现在,主流显存容量仍然是1G,显卡危机的绰号就是那时得到的。其实孤岛危机2和3并不能叫显卡危机,孤2是因为放在2011年来评价并不吃硬件,孤3是因为硬件适应范围非常广。另外孤岛危机1场景是丘林、丛林、草原等野外,视野很远;而孤岛危机2是城市战,全是巷道,视野非常局限,官方发布的技术介绍文章里专门有提到,之所以把孤岛危机2设定在城市内战斗,就是为了从源头降低硬件需求,之所以孤岛危机2有降低硬件需求的指标,是因为孤岛危机2上微软是主赞助商之一,孤岛危机2简单了说是为主机平台(xbox)而生,而后“移植”到PC上的游戏。

另外纠正一点,HD7770放到(去年和今年)来说是标准的主流显卡 也就是中端,中高端显卡是HD7850\GTX660那个范围的卡。

底部的附件是完整的cpu和显卡天梯图压缩包,感兴趣可以下载来看看。

参考我回答的另外2个问题:

/question/573751440.html?oldq=1

/question/583182829.html?oldq=1